java 开启一个线程前判断_java基础第十六篇之多线程

1:线程的概念

进程(任务):一个正在运行的程序

进程的调度:CPU来决定什么时候该运行哪个进程 (时间片轮流法)

线程在一个应用程序中,同时,有多个不同的执行路径,是进程中的实际运作单位。

好处是提高程序效率。

1.2 线程和进程的关系

a:一个进程可以创建多个线程

b:线程必须依赖于进程而存在

c:多个线程共享进程的空间

d:进程和线程得到CPU的机会是均等的‘

1.3 为什么要搞多线程

我们可以让程序同时执行(并发执行)

//Java只让我们创建线程,而不让我们创建进程

java HelloWorld --->JVM 启动进程

Run Application --->JVM 启动进程

//一个进程中至少要有一个线程

main方法 被称为 主线程

2: 线程的创建方式

Thread 类

方式1:继承Thread类

1:自定义一个类,继承Thread类

2:重写Thread类的run方法

3:创建自定义类对象

4:让自定义类对象调用start方法,启动线程

例题:

package pack01_thread;

public class Demo01Thread {

public static void main(String[] args) {

//3:创建自定义类对象

MyThread mt = new MyThread();

//4:让自定义类对象调用start方法,启动线程

mt.start();

while(true){

System.out.println("主线程");

}

}

}

package pack01_thread;

//创建两个线程

public class Demo02Thread {

public static void main(String[] args) {

MyThread mt1 = new MyThread();

MyThread mt2 = new MyThread();

mt1.start();

mt2.start();

while(true){

System.out.println("主线程");

}

}

}

package pack01_thread;

//创建两个线程

public class Demo03Thread {

public static void main(String[] args) {

MyThread2 mt1 = new MyThread2();

MyThread2 mt2 = new MyThread2();

//设置线程的优先级

mt1.setPriority(Thread.MAX_PRIORITY);

mt2.setPriority(Thread.MIN_PRIORITY);

mt1.start();

mt2.start();

}

}

package pack01_thread;

public class MyThread extends Thread {

public void run() {

while (true) {

//获取线程的名字:getName

System.out.println(getName() + ":线程");

}

}

}

package pack01_thread;

public class MyThread2 extends Thread {

public void run(){

while(true){

//让线程睡眠一秒钟

//模拟网络延时

//try{Thread.sleep(1000);}catch(Exception e){}

System.out.println(getName()+":子线程");

//Thread.yield();

}

}

}

class MyThread extends Thread{

public void run(){

//在此写你线程要执行的代码(木马查杀)

}

}

//-----------------

MyThread mt = new MyThread();

mt.start(); //启动线程----->系统会自动调用run方法

2.2 线程中的小方法

public static void sleep(long millis)//线程执行到该语句,就会休眠---》让出CPU

public static void yield() // 线程的礼让 线程执行到该语句 线程会将CPU的执行权主动让出

// 让线程执行的更加均匀

public final void setPriority(int newPriority) //设置线程的优先级

package pack02_thread;

public class Demo01Thread {

public static void main(String[] args) {

MyRunnable mr = new MyRunnable();

Thread t1 = new Thread(mr, "窗口1");

Thread t2 = new Thread(mr, "窗口2");

//给线程起名字

//t1.setName("线程1");

//t2.setName("线程2");

//这两个线程启动的时候,执行的都是MyRunnable中的run方法

t1.start();

t2.start();

new Thread(mr,"窗口3").start(); //匿名对象创建

}

}

package pack02_thread;

public class Demo02Thread {

public static void main(String[] args) {

//匿名内部类对象来创建线程

new Thread(new Runnable() {

@Override

public void run() {

while(true){

System.out.println(Thread.currentThread().getName()+":线程");

}

}

},"窗口").start();

}

}

package pack02_thread;

public class MyRunnable implements Runnable {

@Override

public void run() {

while(true){

//获取线程的名字

//public static Thread currentThread() //当前线程对象

System.out.println(Thread.currentThread().getName()+":子线程");

}

}

}

package pack03_selltickets;

public class Demo01SellTickets {

public static void main(String[] args) {

//模拟三个窗口来卖票

SellTickets st = new SellTickets();

Thread t1 = new Thread(st, "窗口1");

Thread t2 = new Thread(st, "窗口2");

Thread t3 = new Thread(st, "窗口3");

t1.start();

t2.start();

t3.start();

}

}

创建线程的方式二:实现接口Runnable

步骤 :

1:自定义类实现Runnable接口

2:重写run方法

3: 创建自定义对象

4:创建Thread类对象,并将自定义类对象作为参数传入Thread类

5: 通过Thread类对象调用start方法启动线程

class MyRunnable implements Runnable

{

public void run(){

//线程要执行的内容

}

}

//----------------

MyRunnable mr = new MyRunnable();

Thread t = new Thread(mr);

t.start();//启动线程,系统会自动执行MyRunnable中的run方法

3: 线程的同步(线程的安全)

a:同一张票被卖了多次

b:出现了负票问题

线程的同步有三种实现方法:

a: 同步代码块

b: 同步方法

c: Lock锁

3.1 同步代码块

synchronized (锁对象) //可以是任何一个对象,必须保证线程共享这个对象

{

//存放你要加锁的代码

}

3.2 同步方法

//同步方法的锁对象是this

//静态方法的锁对象是类的Class对象

public synchronized void sellTickets(){

}

3.3 两者的区别

synchronized (锁对象)

{

xxxxx

yyyyy

zzzzz

sssss

ttttt

}

public synchronized void sellTickets(){

xxxxx

yyyyy

zzzzz

sssss

ttttt

}

//---------------

public void method(){

xxxxx

yyyyy

synchronized (锁对象) {

zzzzz

sssss

ttttt

}

}

//同步方法,用户不能只指定锁对象,默认都是this

//同步代码块,自己可以指定锁对象,锁对象可以是任何对象,只要线程共享即可

3.4 Lock锁

Lock:

ReentrantLock

lock(); 加锁

unlock(); 解锁

1:创建ReentrantLock对象

2:在适当的地方加锁

lock()

2:在适当的地方解锁

unlock();

package pack03_selltickets;

public class SellTickets implements Runnable {

//模拟100张票

int tickets = 100;

//创建一个锁对象

Object obj = new Object();

//模拟卖票

@Override

public void run() {

while(true){

//将if代码块进行了加锁

//T1 T2

synchronized (obj) {

if(tickets > 0){

//会发生网络延时

try {Thread.sleep(50);} catch (InterruptedException e) {}

System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"正在出售第"

+ (tickets--)+"张票");

}

}

}

}

}

package pack05_selltickets;

public class Demo01SellTickets {

public static void main(String[] args) {

//模拟三个窗口来卖票

SellTickets st = new SellTickets();

Thread t1 = new Thread(st, "窗口1");

Thread t2 = new Thread(st, "窗口2");

Thread t3 = new Thread(st, "窗口3");

t1.start();

t2.start();

t3.start();

}

}

package pack06_selltickets;

import java.util.Scanner;

public class Demo01SellTickets {

@SuppressWarnings("resource")

public static void main(String[] args) {

模拟三个窗口来卖票

//SellTickets st = new SellTickets();

//

//Thread t1 = new Thread(st, "窗口1");

//Thread t2 = new Thread(st, "窗口2");

//Thread t3 = new Thread(st, "窗口3");

//

//t1.start();

//t2.start();

//t3.start();

}

}

package pack07_selltickets;

import java.util.Scanner;

public class Demo01SellTickets {

public static void main(String[] args) {

new Thread(new SellTickets(true)).start();;

new Thread(new SellTickets(false)).start();;

}

}

package pack07_selltickets;

//证明死锁

//方式1:用筷子左和筷子右证明死锁

package com.baidu_01;

public class Demo5_DeadLock {

//这是两把锁

private static String s1 = "筷子左";

private static String s2 = "筷子右";

public static void main(String[] args) {

new Thread() {

public void run() {

while(true) {

synchronized(s1) {

System.out.println(getName() + "获取" + s1 + "等待" + s2);

synchronized(s2) {

System.out.println(getName() + "拿到" + s2 + "开吃");

}

}

}

}

}.start();

new Thread() {

public void run() {

while(true) {

synchronized(s2) {

System.out.println(getName() +"获取" + s2 + "等待" + s1);

synchronized(s1) {

System.out.println(getName() +"拿到" + s1 + "开吃");

}

}

}

}

}.start();

}

}

//方式2

class MyLock{

public static Object lockA = new Object();

public static Object lockB = new Object();

}

public class SellTickets implements Runnable {

boolean bl;

public SellTickets() {

}

public SellTickets(boolean bl) {

this.bl = bl;

}

@Override

public void run() {

if(bl){

//T1线程

synchronized (MyLock.lockA) { //T1得到A

System.out.println(Thread.currentThread().getName()+":得到lockA");

synchronized (MyLock.lockB) {

System.out.println(Thread.currentThread().getName()+":得到lockA和lockB");

}

}

}else{

//T2线程

synchronized (MyLock.lockB) { //T2得到B

System.out.println(Thread.currentThread().getName()+":得到lockB");

synchronized (MyLock.lockA) {

System.out.println(Thread.currentThread().getName()+":得到lockB和lockA");

}

}

}

}

}

线程的生命周期:

新建:创建线程对象.

就绪状态:有执行的资格,没有执行权.

运行状态:有执行资格,也有执行权.

阻塞状态 : 没有执行资格,没有执行权.

死亡状态:代码执行完毕,线程消亡.

运行 -- (run结束或者stop()) -- 死亡(线程对象变成垃圾)

新建 -(start())-- 就绪 -(抢到了CPU的执行权)-运行 --(sleep()和wait()) --阻塞 -- 就绪状态

运行-(被其他的线程把CPU的执行权给抢走了) -- 就绪

单例设计模式:

package pack08_singleobject;

//懒汉式

public class Worker {

private Worker(){}

private static Worker worker = null;

public static synchronized Worker getWorker(){ //

if(worker == null){

//T1 T2 T3

worker = new Worker();

}

return worker;

}

}

package pack08_singleobject;

//饿汉式

//一个类只允许创建一个对象

public class Student {

//构造方法私有

private Student(){}

//自己创建对象

private static Student stu = new Student();

//对外提供对象

public static Student getStudent(){

return stu;

}

}

package pack08_singleobject;

import java.io.IOException;

public class TestDemo {

public static void main(String[] args) throws IOException {

//Student stu1 = Student.getStudent();

//Student stu2 = Student.getStudent();

//

//System.out.println(stu1 == stu2);

Runtime rt = Runtime.getRuntime();

rt.exec("QQ");

}

}

创建线程第三种方法:

(1)创建Callable接口的实现类,并实现call()方法,该call()方法将作为线程执行体,并且有返回值。

(在Thread线程不能直接和Callable进行使用,所以用子类进行连接)

(2)创建Callable实现类的实例,使用FutureTask类来包装Callable对象,该FutureTask对象封装了该Callable对象的call()方法的返回值。

(在FutureTast的构造方法里面有一个可以传入Callable接口的方法,这样就把封装Callable对象了,并且封装了Callable的Call()方法的返回值)

(3)使用FutureTask对象作为Thread对象的target创建并启动新线程。(用了Thread对象的构造方法可以传入Runnable接口,而Future又是Runnable的接口的实现类)

(4)调用FutureTask对象的get()方法来获得子线程执行结束后的返回值

Callable方法的好处:有返回值,可以抛异常.(Runnable不可以抛异常和不能有返回值)

例题:

package com.baidu_01;

import java.util.concurrent.Callable;

import java.util.concurrent.ExecutionException;

import java.util.concurrent.ExecutorService;

import java.util.concurrent.Executors;

import java.util.concurrent.Future;

public class Demo6_Callable {

public static void main(String[] args) throws InterruptedException, ExecutionException {

//创建线程池

ExecutorService pool = Executors.newFixedThreadPool(2);

//将线程放进池子里并执行

Future f1 = pool.submit(new MyCallable(100));

Future f2 = pool.submit(new MyCallable(50));

System.out.println(f1.get());

System.out.println(f2.get());

pool.shutdown();

}

}

class MyCallable implements Callable {

private int num;

public MyCallable(int num) {

this.num = num;

}

@Override

public Integer call() throws Exception {

// TODO Auto-generated method stub

int sum = 0;

for(int i = 0 ; i <= num ; i++) {

sum += i;

}

return sum;

}

}

package com.thread;

import java.util.concurrent.Callable;

import java.util.concurrent.ExecutionException;

import java.util.concurrent.FutureTask;

public class CallableThreadTest implements Callable

{

public static void main(String[] args)

{

CallableThreadTest ctt = new CallableThreadTest();

FutureTask ft = new FutureTask<>(ctt);

for(int i = 0;i < 100;i++)

{

System.out.println(Thread.currentThread().getName()+" 的循环变量i的值"+i);

if(i==20)

{

new Thread(ft,"有返回值的线程").start();

}

}

try

{

System.out.println("子线程的返回值:"+ft.get());

} catch (InterruptedException e)

{

e.printStackTrace();

} catch (ExecutionException e)

{

e.printStackTrace();

}

}

@Override

public Integer call() throws Exception

{

int i = 0;

for(;i<100;i++)

{

System.out.println(Thread.currentThread().getName()+" "+i);

}

return i;

}

}

package com.thread;

import java.util.concurrent.Callable;

import java.util.concurrent.ExecutionException;

import java.util.concurrent.FutureTask;

public class CallableThreadTest implements Callable

{

public static void main(String[] args)

{

MyRunnable mt = new MyRunnable();

Thread t1 = new Thread(mt);

CallableThreadTest ctt = new CallableThreadTest();

FutureTask ft = new FutureTask<>(ctt);

for(int i = 0;i < 100;i++)

{

System.out.println(Thread.currentThread().getName()+" 的循环变量i的值"+i);

if(i==20)

{

Thread target = new Thread(ft,"有返回值的线程").start();

}

}

try

{

System.out.println("子线程的返回值:"+ft.get());

} catch (InterruptedException e)

{

e.printStackTrace();

} catch (ExecutionException e)

{

e.printStackTrace();

}

}

@Override

public Integer call() throws Exception

{

int i = 0;

for(;i<100;i++)

{

System.out.println(Thread.currentThread().getName()+" "+i);

}

return i;

}

}

class MyRunnalbe implements Runnable {

public void run() {

}

}

二、创建线程的三种方式的对比

采用实现Runnable、Callable接口的方式创见多线程时,优势是:

线程类只是实现了Runnable接口或Callable接口,还可以继承其他类。

在这种方式下,多个线程可以共享同一个target对象,所以非常适合多个相同线程来处理同一份资源的情况,从而可以将CPU、代码和数据分开,形成清晰的模型,较好地体现了面向对象的思想。

劣势是:

编程稍微复杂,如果要访问当前线程,则必须使用Thread.currentThread()方法。

使用继承Thread类的方式创建多线程时优势是:

编写简单,如果需要访问当前线程,则无需使用Thread.currentThread()方法,直接使用this即可获得当前线程。

劣势是:

线程类已经继承了Thread类,所以不能再继承其他父类。

非静态的同步方法的锁对象是神马?

* 答:非静态的同步方法的锁对象是this

* 静态的同步方法的锁对象是什么?

* 是该类的字节码对象.

//锁对象不能用匿名对象,因为匿名对象不是同一个对象

ipconfig:在DOS查看本机IP地址.

从 Java 5 开始,Java 提供了自己的线程池。线程池就是一个线程的容器,每次只执行额定数量的线程。 java.util.concurrent.ThreadPoolExecutor 就是这样的线程池。它很灵活,但使用起来也比较复杂,本文就对其做一个介绍。

首先是构造函数。以最简单的构造函数为例:

public ThreadPoolExecutor(

int corePoolSize,

int maximumPoolSize,

long keepAliveTime,

TimeUnit unit,

BlockingQueue workQueue)

看起来挺复杂的。这里介绍一下。

corePoolSize 指的是保留的线程池大小。

maximumPoolSize 指的是线程池的最大大小。

keepAliveTime 指的是空闲线程结束的超时时间。

unit 是一个枚举,表示 keepAliveTime 的单位。

workQueue 表示存放任务的队列。

我们可以从线程池的工作过程中了解这些参数的意义。线程池的工作过程如下:

1、线程池刚创建时,里面没有一个线程。任务队列是作为参数传进来的。不过,就算队列里面有任务,线程池也不会马上执行它们。

2、当调用 execute() 方法添加一个任务时,线程池会做如下判断:

a. 如果正在运行的线程数量小于 corePoolSize,那么马上创建线程运行这个任务;

b. 如果正在运行的线程数量大于或等于 corePoolSize,那么将这个任务放入队列。

c. 如果这时候队列满了,而且正在运行的线程数量小于 maximumPoolSize,那么还是要创建线程运行这个任务;

d. 如果队列满了,而且正在运行的线程数量大于或等于 maximumPoolSize,那么线程池会抛出异常,告诉调用者“我不能再接受任务了”。

3、当一个线程完成任务时,它会从队列中取下一个任务来执行。

4、当一个线程无事可做,超过一定的时间(keepAliveTime)时,线程池会判断,如果当前运行的线程数大于 corePoolSize,那么这个线程就被停掉。所以线程池的所有任务完成后,它最终会收缩到 corePoolSize 的大小。

这样的过程说明,并不是先加入任务就一定会先执行。假设队列大小为 10,corePoolSize 为 3,maximumPoolSize 为 6,那么当加入 20 个任务时,执行的顺序就是这样的:首先执行任务 1、2、3,然后任务 4~13 被放入队列。这时候队列满了,任务 14、15、16 会被马上执行,而任务 17~20 则会抛出异常。最终顺序是:1、2、3、14、15、16、4、5、6、7、8、9、10、11、12、13。下面是一个线程池使用的例子:

public static void main(String[] args) {

BlockingQueue queue = new LinkedBlockingQueue();

ThreadPoolExecutor executor = new ThreadPoolExecutor(3, 6, 1, TimeUnit.DAYS, queue);

for (int i = 0; i < 20; i++) {

executor.execute(new Runnable() {

public void run() {

try {

Thread.sleep(1000);

} catch (InterruptedException e) {

e.printStackTrace();

}

System.out.println(String.format("thread %d finished", this.hashCode()));

}

});

}

executor.shutdown();

}

对这个例子的说明如下:

1、BlockingQueue 只是一个接口,常用的实现类有 LinkedBlockingQueue 和 ArrayBlockingQueue。用 LinkedBlockingQueue 的好处在于没有大小限制。这样的话,因为队列不会满,所以 execute() 不会抛出异常,而线程池中运行的线程数也永远不会超过 corePoolSize 个,keepAliveTime 参数也就没有意义了。

2、shutdown() 方法不会阻塞。调用 shutdown() 方法之后,主线程就马上结束了,而线程池会继续运行直到所有任务执行完才会停止。如果不调用 shutdown() 方法,那么线程池会一直保持下去,以便随时添加新的任务。

到这里对于这个线程池还只是介绍了一小部分。ThreadPoolExecutor 具有很强的可扩展性,不过扩展它的前提是要熟悉它的工作方式。后面的文章将会介绍如何扩展 ThreadPoolExecutor 类。

ava.util.concurrent.ThreadPoolExecutor 类提供了丰富的可扩展性。你可以通过创建它的子类来自定义它的行为。例如,我希望当每个任务结束之后打印一条消息,但我又无法修改任务对象,那么我可以这样写:

ThreadPoolExecutor executor = new ThreadPoolExecutor(size, maxSize, 1, TimeUnit.DAYS, queue) {

@Override

protected void afterExecute(Runnable r, Throwable t) {

System.out.println("Task finished.");

}

};

除了 afterExecute 方法之外,ThreadPoolExecutor 类还有 beforeExecute() 和 terminated() 方法可以重写,分别是在任务执行之前和整个线程池停止之后执行。

除了可以添加任务执行前后的动作之外, ThreadPoolExecutor 还允许你自定义当添加任务失败后的执行策略。你可以调用线程池的 setRejectedExecutionHandler() 方法,用自定义的 RejectedExecutionHandler 对象替换现有的策略。 ThreadPoolExecutor 提供 4 个现有的策略,分别是:

ThreadPoolExecutor.AbortPolicy:表示拒绝任务并抛出异常

ThreadPoolExecutor.DiscardPolicy:表示拒绝任务但不做任何动作

ThreadPoolExecutor.CallerRunsPolicy:表示拒绝任务,并在调用者的线程中直接执行该任务

ThreadPoolExecutor.DiscardOldestPolicy:表示先丢弃任务队列中的第一个任务,然后把这个任务加进队列。

这里是一个例子:

ThreadPoolExecutor executor = new ThreadPoolExecutor(size, maxSize, 1, TimeUnit.DAYS, queue);

executor.setRejectedExecutionHandler(new ThreadPoolExecutor.DiscardPolicy());

除此之外,你也可以通过实现 RejectedExecutionHandler 接口来编写自己的策略。下面是一个例子:

ThreadPoolExecutor executor = new ThreadPoolExecutor(3, 6, 1, TimeUnit.SECONDS, queue,

new RejectedExecutionHandler() {

public void rejectedExecution(Runnable r, ThreadPoolExecutor executor) {

System.out.println(String.format("Task %d rejected.", r.hashCode()));

}

}

);

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