python 生成excel像素画_Aseprite+Cocos:打包像素画图,导入到cocos里并动起来

1、制作像素画:

按照上一次的小球跳动制作过程,先制作一个像素画动画:

若是导出gif动态图,效果如下:

但是在保存图片时,不要导出gif格式,选择save as...:

选择好路径后,选择png格式输出:

会提示自动把每一帧的图片按照1、2、3···等数字的顺序保存:

保存如下:

2、使用TexturePackerGUI工具进行处理:

打开

软件,看到界面:

这里要注意,使用试用版的话,打包的图片会出现乱码文字!我一开始就是因为这个,卡了半天。

点击Add Sprites:

在弹出的选择文件框里按住Ctrl把要添加的图片全部点选:

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Cocos2d是一种流行的2D游戏引擎,它支持多平台开发,包括iOS、Android、Windows、Mac OS X等。Cocos2d-pythonCocos2d-x游戏引擎的Python版本,它提供了许多强大的功能,如游戏场景、动画、精灵、物理引擎等,非常适合开发2D游戏。 下面是一个简单的Cocos2d-python的helloworld程序: 1. 安装Cocos2d-python 在安装Cocos2d-python之前,需要先安装Python和pip。然后使用pip命令安装Cocos2d-python: ``` pip install cocos2d ``` 2. 创建一个新的Cocos2d-python项目 打开命令行窗口,进入到要创建项目的目录,然后执行以下命令: ``` cocos new mygame -p com.mycompany.mygame -l python ``` 其中,mygame是项目名称,com.mycompany.mygame是包名。 3. 编写helloworld程序 在mygame项目的src目录下创建一个新的Python文件helloworld.py,然后输入以下代码: ```python import cocos class HelloWorld(cocos.layer.Layer): def __init__(self): super(HelloWorld, self).__init__() label = cocos.text.Label( 'Hello, world!', font_name='Times New Roman', font_size=32, anchor_x='center', anchor_y='center' ) label.position = 320, 240 self.add(label) if __name__ == '__main__': cocos.director.director.init() HelloWorldScene = cocos.scene.Scene(HelloWorld()) cocos.director.director.run(HelloWorldScene) ``` 这个程序创建了一个名为HelloWorld的Layer,该Layer包含一个居中显示的文本标签“Hello, world!”。最后,它创建了一个Scene,将HelloWorld添加到Scene中,并运行Scene。 4. 运行helloworld程序 在命令行窗口中进入mygame项目的根目录,然后执行以下命令: ``` python src/helloworld.py ``` 程序将会启动,并显示一个居中显示的“Hello, world!”文本标签。 这是一个简单的Cocos2d-python的helloworld程序,你可以在此基础上进一步学习Cocos2d-python的开发。

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