Unity打包WebGL的全过程及在打包和使用过程中会遇到的问题(本地测试)

目录

概要

Unity打包WebGL PlayerSettings设置

Resolution and Presentation

Other Settings

 Publishing Settings

本地服务器测试环境配置

问题盘点

概要

        盘点Unity在Build WebGL环境包时需要的配置以及遇到的难题

Unity打包WebGL PlayerSettings设置

Resolution and Presentation

Resolution and Presentation 界面主要设置打包后的WebGL界面的分辨率显示

设置的分辨率尽量要和当前编译器界面的分辨率一致 

Other Settings

Unity Other Settings的默认设置在打开后会看到有警告,其大致意思就是在提醒我们要在 Unity WebGL 构建中启用高质量的光照贴图编码并确保 WebGL 2 兼容性,解决这个警告只需要将Auto Graphics API 自动图形接口关闭后在Graphics APIs选择WebGL2就可以解决这个警告

 Publishing Settings

这是系统默认的  Publishing设置

其中Compression Format是打包后的Build包的压缩格式这里如果是要在本地服务器也就是127.0.0的环境下

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Unity打包 WebGL 游戏时,涉及到的着色器(Shader)需要进行一些特殊处理才能正确运行。下面是一个简单的步骤: 1. 确保你的着色器和材质在 Unity 编辑器中正确显示和运行。确保着色器代码中没有使用不支持 WebGL 的功能。 2. 在 Unity 编辑器中选择 File -> Build Settings 打开构建设置窗口。 3. 在构建设置窗口中,选择 WebGL 平台并点击 Switch Platform 切换到 WebGL 平台。 4. 在 WebGL 设置中,选择 Player Settings 打开游戏玩家设置。 5. 在玩家设置中,确保在“Other Settings”部分,“Scripting Backend”设置为“IL2CPP”。这是为了确保 WebGL 构建使用 IL2CPP 脚本编译器。 6. 在玩家设置中,找到“Publishing Settings”部分的“WebGL Template”设置。选择一个你喜欢的模板,或者点击“New Template”创建自定义模板。 7. 完成上述设置后,点击 Build 按钮开始构建 WebGL 游戏。 8. 构建完成后,在指定的输出文件夹中会生成一个网页文件夹。将该文件夹上传到 Web 服务器上,或者通过本地文件系统打开 index.html 文件来运行游戏。 注意事项: - WebGL 平台上的性能可能会受限,因此确保优化你的着色器和代码以提高性能。 - 一些高级的着色器特性可能不被支持或以不同的方式工作。在开发过程中请测试并确保一切正常。 - 在处理跨域请求时可能会遇到问题,需要在服务器上进行正确的设置。 希望这些步骤能帮助你成功打包和运行 WebGL 游戏!如有其他问题,请随时提问。
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