说说Unity发布WebGL的那些事儿-优化篇

1.下载Unity2020.1和更高的版本(因为Unity从这个版本之后对WebGL进行了优化)

2.如果没有必须后台运行的必要就关闭后台运行P->Resolution and Presentation ->Run In BackGround

3.修改一个合适的加载页面(尽量小加载页能让人时间感降低)因为加载的进度条是与数据加载有关与加载到引擎时间可能不对应会感觉进度条不准.

4.如果是专业版去掉splash screen关闭启动画面会有一点点提升


5.Other Settings->Auto Graphics API根据自己需要选择webgl1.0webgl2.0或者都选毕竟还有edge浏览器只支持webgl1.0

6.Other Settings->Lightmap Encoding 选择Low光照贴图选低毕竟webgl了牺牲质量换速度

7.Other Settings->Api Compiler Configuration 选择.Net Standard 2.0


8.Other Settings->Strip Engine Code 勾选上这是剥离引擎代码把Managed stripping level>等级设成高这能尽可能剥离不使用的引擎代码.

9.Other Settings-> Optimize mesh Data勾选上这是优化网格数据

10.Other Settings-> Texture MipMap Stripping 根据自己选择勾选这个是贴图边缘模糊进行抗锯齿

11.Other Settings-> Stack Trace 全部选择None 堆栈跟踪全部不需要.

12.Publishing Settings ->Enable Excptions 选择None启用异常检测发布时间不需要

13.Publishing Settings ->Compression Format 是否压缩跟自己需要选择压缩肯定需要解压如果网络不好选择压缩.压缩尽量选择Gzip兼容好本地加载可以选择不压缩

14.Publishing Settings ->Data Caching 数据缓存这个一定要勾选二次加载提速度能不少.

15.尽量使用AssetBundle来加载数据.


16.尽量减少插件使用因为这些插件也会打包进去

17.尽量不使用字体因为webgl显示中文需要中文字体所以字体也会打包如果只是按键需要中文可以用图片来替代.

18.尽量删掉Packages里面不使用的package它会影响 Included DLLs  的大小

19.删除Resource和StreamingAssets他们都会打包进去

20.删除物体身上不需要的组件比如Collider

21.Camera尽量不使用HDR场景尽量是不用阴影Quality->Anti Aliasing 选择2X或者4X就可以了多重采样虽然能抗锯齿但是降低速度

22.图片根据情况使用Mip但是一定选择RGBA Crunched DXT5 格式很大程度减小贴图资源包

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包

打赏作者

游益文化

你的鼓励将是我创作的最大动力

¥1 ¥2 ¥4 ¥6 ¥10 ¥20
扫码支付:¥1
获取中
扫码支付

您的余额不足,请更换扫码支付或充值

打赏作者

实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值