说说Unity发布WebGL的那些事儿-优化篇

1.下载Unity2020.1和更高的版本(因为Unity从这个版本之后对WebGL进行了优化)

2.如果没有必须后台运行的必要就关闭后台运行P->Resolution and Presentation ->Run In BackGround

3.修改一个合适的加载页面(尽量小加载页能让人时间感降低)因为加载的进度条是与数据加载有关与加载到引擎时间可能不对应会感觉进度条不准.

4.如果是专业版去掉splash screen关闭启动画面会有一点点提升


5.Other Settings->Auto Graphics API根据自己需要选择webgl1.0webgl2.0或者都选毕竟还有edge浏览器只支持webgl1.0

6.Other Settings->Lightmap Encoding 选择Low光照贴图选低毕竟webgl了牺牲质量换速度

7.Other Settings->Api Compiler Configuration 选择.Net Standard 2.0


8.Other Settings->Strip Engine Code 勾选上这是剥离引擎代码把Managed stripping level>等级设成高这能尽可能剥离不使用的引擎代码.

9.Other Settings-> Optimize mesh Data勾选上这是优化网格数据

10.Other Settings-> Texture MipMap Stripping 根据自己选择勾选这个是贴图边缘模糊进行抗锯齿

11.Other Settings-> Stack Trace 全部选择None 堆栈跟踪全部不需要.

12.Publishing Settings ->Enable Excptions 选择None启用异常检测发布时间不需要

13.Publishing Settings ->Compression Format 是否压缩跟自己需要选择压缩肯定需要解压如果网络不好选择压缩.压缩尽量选择Gzip兼容好本地加载可以选择不压缩

14.Publishing Settings ->Data Caching 数据缓存这个一定要勾选二次加载提速度能不少.

15.尽量使用AssetBundle来加载数据.


16.尽量减少插件使用因为这些插件也会打包进去

17.尽量不使用字体因为webgl显示中文需要中文字体所以字体也会打包如果只是按键需要中文可以用图片来替代.

18.尽量删掉Packages里面不使用的package它会影响 Included DLLs  的大小

19.删除Resource和StreamingAssets他们都会打包进去

20.删除物体身上不需要的组件比如Collider

21.Camera尽量不使用HDR场景尽量是不用阴影Quality->Anti Aliasing 选择2X或者4X就可以了多重采样虽然能抗锯齿但是降低速度

22.图片根据情况使用Mip但是一定选择RGBA Crunched DXT5 格式很大程度减小贴图资源包

### 回答1: 对于优化 Unity 打包的 WebGL 的卡顿问题,可以尝试以下几种方法: 1. 减少网页的内容和资源大小,可以使用图片压缩、资源压缩等方式来减小网页的大小。 2. 减少 WebGL 渲染的复杂度,可以尝试简化模型、减少纹理的大小、减少灯光的数量等。 3. 使用合适的浏览器和设备,不同的浏览器和设备对 WebGL 的支持程度和效果都有所不同,因此选择适合的浏览器和设备可以有效地优化性能。 4. 调整 Unity 的设置,比如减少渲染帧率、调整 Quality Settings 等。 希望这些方法能够帮助你解决卡顿问题。 ### 回答2: Unity 打包 WebGL 运行卡顿是由于性能不足引起的,可以采取以下措施来优化: 1. 减少三维模型和纹理的数量和大小:大量使用高分辨率的模型和纹理会增加网页加载时间和渲染负荷。可以优化模型和纹理的分辨率,减少使用复杂的模型和减小纹理的尺寸,以降低资源消耗和提高性能。 2. 合并网格和减少渲染批次:通过将多个物体合并成一个网格,可以减少渲染调用,减少渲染批次,从而提高性能。可以使用Unity的网格合并功能来合并网格。同时,还可以使用批处理技术将具有相同材质的物体合并到一个批次中。 3. 减少动画和粒子效果:过多和复杂的动画和粒子效果会消耗大量的计算资源和内存,导致性能下降。可以减少或简化动画和粒子效果的数量和复杂度,以改善性能。 4. 使用低多边形模型和简化碰撞体:高多边形模型和复杂的碰撞体会增加渲染和碰撞检测的计算量,导致性能下降。可以使用低多边形模型来代替高多边形模型,并使用简化的碰撞体来加速碰撞检测。 5. 异步加载资源:将资源的加载和初始化分散到多个帧中进行,以避免一次性加载过多资源导致卡顿。可以使用Unity的异步加载资源的功能来实现。 6. 使用LOD(层次细节)技术:通过使用不同层次的细节模型,根据距离将更高细节的模型替换为更低细节的模型,可以减少渲染负荷,提高性能。 7. 编写高效的脚本和代码:避免使用复杂和低效的脚本和代码,优化关键路径的性能,避免频繁的内存分配和垃圾回收。 8. 使用GPU实例化:使用Unity的GPU实例化功能来复制和渲染大量相同或相似的物体,以提高渲染性能。 通过以上优化措施,可以减少资源消耗、提高渲染性能,从而解决Unity打包WebGL运行卡顿的问题。 ### 回答3: Unity打包WebGL运行卡顿的原因可能有很多,以下是一些优化建议: 1. 减少包的大小:首先,要确保你的资源文件合理压缩,不要包含过多的无用资源。可以使用压缩的图片格式,限制纹理的大小,移除不必要的模型和音频等。 2. 降低渲染负荷:Unity中的多个物体和效果绘制会增加渲染负荷。可以尝试优化物体的数量和复杂性,减少特效的使用等。 3. 使用合理的光照与阴影:光照和阴影是游戏中产生高额渲染开销的因素之一。可以降低光照和阴影的质量,或者使用更轻量级的光照模型,如平行光。 4. 合理优化脚本和代码:检查你的脚本和代码,尽量避免使用耗时的操作,如频繁的循环,频繁的内存分配等。可以使用Unity Profiler工具来分析和优化性能。 5. 合理设置物理引擎:物理引擎可以导致额外的计算开销。如果游戏中没有必要的物理模拟,可以禁用物理引擎或减少物理引擎的计算步长。 6. 打包设置优化:在Unity打包设置中,可以根据具体需求调整WebGL的压缩和优化设置,如物理内存大小、压缩选项等。 7. 平台适配:尽可能在WebGL平台上测试和优化你的游戏,确保它在WebGL上运行得更流畅。在开发过程中,可以使用真机测试来评估性能表现。 总的来优化WebGL性能是一个综合性的工作,需要考虑多个因素。通过以上的方法和工具,可以逐步提高游戏在WebGL平台上的运行效果。
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