zemax中非序列添加相位面_zemax非序列照明技巧汇编

本文介绍了Zemax的非序列光线追迹,包括非序列设计的特点和应用场景。非序列模型可用于复杂的光学系统分析,如探照灯上的液晶设计。文中详细阐述了纯非序列和混合序列非序列光线追迹,讨论了光源和探测器的设置,以及如何模拟和分析照明问题。同时,展示了非序列光线追迹在模拟棱镜、面元物体等光学元件中的应用。
摘要由CSDN通过智能技术生成

【实例简介】

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光◆研◆科◆学

非序列照明技巧汇编

第一章非序列设计简介

1、 ZEMAX中的非序列模型探索

什么是非序列光线追迹?

非序列光线追迹是指并没有为被追迹的光线预先定义它必须得到达的表面。光线是

否到达某个物面完全由光线方向以及物面的物理位置和特性决定。光线可能入射到任何

非序列物体的任何部分,并且可能多次入射到同一物体上,但也可能一次也不入射。这

与序列光线追迹形成鲜明对比,在序列光线追迹中所有被追迹的光线将以相同的顺序通

过同样的一系列物体表面

的序列模型中,所有光线传播发生在特定局部堡标系中的光学面。在非

序列模型中,光学元件都用三维物体来模拟,要么是光学表面,要么是固体物体。所有

物体放置在一个全局的坐标系中,三个独立的坐标轴各自方向也是独立定义。

中非序列光线追迹的能力不受序列光线道迹时所受的那些限制既然光线可

以以任意顺序传播通过光学元件,就可以将内全反射光线轨迹考虑进来。与序列模型只

能用于成像系统的分析不同的是,非序列模型可以被用来分析成像和非成像系统的杂散

光线,散射和照明问题。只要一个光学系练可以用光线来追迹,它就可以在

用非序列分析来追迹。

有许多光学元件并不能在简单的序列表面模型中被模拟出来。这些光学元件需要用

真实的物体来模拟。需要非列光线追迹的物体的例子有:复杂的棱镜,角锥棱镜,

光管,面元物体,在

周作的物体和嵌入式物体(嵌在别的物体内部的物体)。比

如,以下为在探照灯上放置液晶,由

在非序列模型中设计:

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中非序列光线追迹可以用两种模型之一来进行

纯非序列光线追迹

混合序列非序列光线追迹

当用纯非序列光线追迹时,所有被追迹的光学元件在单一的非序列组中。并且,光

源和探测器也设置在组内分别用来发出光线和接收光线。

中完全非序列模型中的

光源模型的功能要比序列模型强大的多。在序列模型中,你只能模拟物面的点光源。使

用序列模型的图像分析能力,可以模拟处于物面上的扩展平面光源。使用完全非序列光

线追迹,光源可以被放置在非序列组的任何位置,朝向任何方向。甚至可以放在别的物

体内部。光源本身可以从简单的点光源(像那些在序列模型中用到的)到复杂的三维光

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