状态机设计的一般步骤_如何写好状态机——基本概念

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文章来源:芯电路芯资讯

对于前端工程师而言,设计状态机是最基本的技能,状态机就像电路的指挥中心,控制着电路的各种数据路径,所以是至关重要的。下面就来简单回顾一下状态机的一些基本概念。

何时使用状态机

状态机是用于描述有逻辑顺序的电路。即在拿到一个模块的功能描述后,有类似“先....然后...再”或者“如果....如果...."这类描述的时候,可以考虑使用状态机。

关于何时使用状态机,这里介绍两种常见的情况:

  • 第一种思路,从状态入手,如果一个模块有比较明显的时序顺序或者逻辑顺序,可以将其划分成不同的状态,然后考虑什么时候进行状态跳转。
  • 第二种思路是从输出入手,一个模块要输出数据,什么时候(状态)输出什么样的数据,什么时候改变输出的数据(状态的跳转和输入),通过这样的形式来进行回溯。

无论那种思路,使用状态机的目的都是要控制某部分电路,完成某种具有逻辑顺序或时序规律的电路设计。 其实对于逻辑电路而言,小到一个简单的时序逻辑,大到复杂的微处理器,都适合用状态机方法进行描述。

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在飞机大战游戏中,血量和胜负是非常重要的元素。我们可以通过以下步骤来实现它们: 1. 定义玩家飞机和敌机的血量属性,可以将其定义为成员变量。 2. 在玩家飞机和敌机被击中时,减少对应的血量。 3. 当玩家飞机或敌机的血量为0时,判断游戏胜负。 4. 在游戏结束时,显示胜负信息并提示是否重新开始游戏。 下面是具体的实现步骤: 1. 定义玩家飞机和敌机的血量属性 在Plane类中添加以下成员变量: ```java private int hp; // 飞机血量 ``` 在EnemyPlane类和PlayerPlane类中分别初始化血量: ```java public class EnemyPlane extends Plane { // 构造方法 public EnemyPlane(int x, int y, BufferedImage image) { super(x, y, image); this.hp = 3; // 初始化敌机血量为3 } } public class PlayerPlane extends Plane { // 构造方法 public PlayerPlane(int x, int y, BufferedImage image) { super(x, y, image); this.hp = 5; // 初始化玩家飞机血量为5 } } ``` 2. 减少血量 在Plane类中添加以下方法: ```java public void decreaseHp() { hp--; // 血量减1 } ``` 在Bullet类中,击中敌机时调用敌机的decreaseHp()方法: ```java public void hitEnemy(EnemyPlane enemy) { enemy.decreaseHp(); // 减少敌机血量 // 判断敌机是否被击败 if (enemy.getHp() == 0) { enemy.setAlive(false); // 敌机死亡 score += 10; // 得分加10分 } } ``` 在GameFrame类的paint()方法中,绘制玩家飞机和敌机的血条: ```java // 绘制玩家飞机血条 g.setColor(Color.RED); g.fillRect(20, 30, playerPlane.getHp() * 20, 10); // 绘制敌机血条 for (EnemyPlane enemy : enemies) { if (enemy.isAlive()) { // 只绘制存活的敌机血条 g.setColor(Color.RED); g.fillRect(enemy.getX(), enemy.getY() - 10, enemy.getHp() * 20, 5); } } ``` 3. 判断游戏胜负 在GameFrame类中添加以下方法: ```java // 判断游戏是否结束 public boolean isGameOver() { // 玩家飞机血量为0,游戏失败 if (playerPlane.getHp() == 0) { return true; } // 所有敌机均被击败,游戏胜利 for (EnemyPlane enemy : enemies) { if (enemy.isAlive()) { return false; // 还有存活的敌机,游戏继续 } } return true; // 没有存活的敌机,游戏胜利 } ``` 在GameFrame类的run()方法中,判断游戏是否结束: ```java // 游戏主循环 public void run() { while (true) { // 更新游戏状态 update(); // 绘制游戏界面 repaint(); // 线程休眠 try { Thread.sleep(10); } catch (InterruptedException e) { e.printStackTrace(); } // 判断游戏是否结束 if (isGameOver()) { // 显示游戏结束信息 String message; if (playerPlane.getHp() == 0) { message = "Game Over! You Lose!"; } else { message = "Game Over! You Win! Score: " + score; } int option = JOptionPane.showConfirmDialog(this, message + " Restart?", "Game Over", JOptionPane.YES_NO_OPTION); if (option == JOptionPane.YES_OPTION) { restart(); // 重新开始游戏 } else { System.exit(0); // 退出游戏 } } } } ``` 4. 显示胜负信息并提示是否重新开始游戏 在游戏结束时,使用JOptionPane显示游戏胜负信息,并提示是否重新开始游戏。如果玩家选择重新开始游戏,则调用restart()方法重新初始化游戏状态。 ```java // 显示游戏结束信息 String message; if (playerPlane.getHp() == 0) { message = "Game Over! You Lose!"; } else { message = "Game Over! You Win! Score: " + score; } int option = JOptionPane.showConfirmDialog(this, message + " Restart?", "Game Over", JOptionPane.YES_NO_OPTION); if (option == JOptionPane.YES_OPTION) { restart(); // 重新开始游戏 } else { System.exit(0); // 退出游戏 } ``` 至此,我们已经成功地实现了飞机大战游戏中的血量和胜负功能,玩家可以享受更加丰富的游戏体验。

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