3dmax导出glb格式_3DMAX八年经验大佬带你走进 浮雕花纹制作教程,全干货

3DMAX浮雕花纹制作教程

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今天我给大家分享壁灯的浮雕花纹建模教程,通过3DMAX工具快速制作逼真的浮雕花纹。

如下图:右面的有很多浮雕花纹的灯,这在MAX中可以用置换贴图,但模型的面数要增加很多,而且要在PS中画好,置换贴图也不太容易。那么如果在ZB中来完成的话却轻而易举,效果非常细腻。下面就谈谈自己从3DMAX建模到ZB刻画再到3DMAX渲染的过程

如下图:

3544da061591983ba691afee6eb0728b.png

第一步:在MAX中建好模型,面数不要太多。检查一下不要有重合的点,布线要合理,然后把模型分成若干部分。(此图中一个颜色为一个部分)以便在ZB中可以细致的刻画

如下图:

1a2d1e7b39075d89eebe8bd8c7ba84fb.png

第二步:删除其他部分,只保留某一部分,导出一个OBJ文件。命名为底座,便于以后操作。如果不删除其他部分,尽管你只选择图中的一部分,则其他部分也跟着导出了。那样以后的工作无法进

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