3dmax导出obj序列_Houdini导出序列图片

本文详细介绍了如何通过Houdini制作并导出3D爆炸效果的序列图片。从创建Geometry开始,经过火球效果设置、时间轴参数调整、模拟数据保存、视图和相机配置,到材质修改、序列图生成和最终的合成输出,一步步指导完成整个过程。
摘要由CSDN通过智能技术生成

dda6f6f297fb65e3259479fa124eae75.png

本文以一个houdini制作的爆炸效果为例,一步一步介绍如何导出为一张序列图

首先,创建一个Geometry, 改名为:pyro_source

40739af200b021411f9a28f7c9b65530.png

双击进入节点内部,创建如下节点:

10f0d4ae7a1782b2c5273b789afe5d82.png

其中,group节点选择球体的上半部分,delete节点选择:Delete Non Selected,Group为group1, transform节点:设置scale y: 0.1, 最终效果:

3DMax是一款功能强大的三维建模和动画软件,它的导出功能非常便捷。要导出OBJ序列,可以通过使用插件来实现。 首先,我们需要安装支持导出OBJ序列的插件。在3DMax中,有许多插件可供选择,如"OBJ Sequence Exporter"或"Exocortex Crate Suite"等。可以通过在插件管理器中搜索并安装适合自己版本的插件。 安装完成后,在3DMax中打开你的项目。确保你的场景已经准备好,并要导出序列的动画或模型已经完成。然后,选择工具栏中的"文件"选项,找到"导出"菜单。在导出选项中,选择导出格式为OBJ。 接下来,配置导出OBJ序列的参数。这些参数包括导出的路径、文件名、起始和结束帧数等。你可以根据需要进行调整,确保导出序列符合你的要求。 一切准备就绪后,点击导出按钮开始导出OBJ序列3DMax将按照设定的帧数逐一导出每一帧为单独的OBJ文件。导出的文件将按照设定的路径和文件名进行保存。 导出完成后,你将得到一个包含了完整序列OBJ文件集合。这样的序列可以被其他3D软件进一步处理和编辑,或者用来创建动画效果或虚拟场景等。 总结起来,使用3DMax导出OBJ序列插件是非常方便的。只需要安装适当的插件并在导出选项中配置好参数,就可以轻松地导出OBJ序列了。无论是用于动画制作还是其他用途,这种导出方法都是非常有用的。
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值