![dda6f6f297fb65e3259479fa124eae75.png](https://i-blog.csdnimg.cn/blog_migrate/f6e75182597dac7a96ee864ff5e0bcba.jpeg)
本文以一个houdini制作的爆炸效果为例,一步一步介绍如何导出为一张序列图
首先,创建一个Geometry, 改名为:pyro_source
![40739af200b021411f9a28f7c9b65530.png](https://i-blog.csdnimg.cn/blog_migrate/96bf88e9f484e53e10037c5d5654beea.jpeg)
双击进入节点内部,创建如下节点:
![10f0d4ae7a1782b2c5273b789afe5d82.png](https://i-blog.csdnimg.cn/blog_migrate/1e47e6f8eb8de3111dd2fbc7e9b06b2d.jpeg)
其中,group节点选择球体的上半部分,delete节点选择:Delete Non Selected,Group为group1, transform节点:设置scale y: 0.1, 最终效果:
本文以一个houdini制作的爆炸效果为例,一步一步介绍如何导出为一张序列图
首先,创建一个Geometry, 改名为:pyro_source
双击进入节点内部,创建如下节点:
其中,group节点选择球体的上半部分,delete节点选择:Delete Non Selected,Group为group1, transform节点:设置scale y: 0.1, 最终效果: