3dmax导出obj序列_Houdini导出序列图片

本文详细介绍了如何通过Houdini制作并导出3D爆炸效果的序列图片。从创建Geometry开始,经过火球效果设置、时间轴参数调整、模拟数据保存、视图和相机配置,到材质修改、序列图生成和最终的合成输出,一步步指导完成整个过程。
摘要由CSDN通过智能技术生成

dda6f6f297fb65e3259479fa124eae75.png

本文以一个houdini制作的爆炸效果为例,一步一步介绍如何导出为一张序列图

首先,创建一个Geometry, 改名为:pyro_source

40739af200b021411f9a28f7c9b65530.png

双击进入节点内部,创建如下节点:

10f0d4ae7a1782b2c5273b789afe5d82.png

其中,group节点选择球体的上半部分,delete节点选择:Delete Non Selected,Group为group1, transform节点:设置scale y: 0.1, 最终效果:

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