世界坐标系的原点为(0,0,0)。是blender默认创建对象的轴心位置,只要你不动游标位置,Blender同其他3D软件不一样,游标优先过坐标原点。
如果进入"编辑"模式,对象的原点是自身的轴心点,顶点坐标值始终相对于对象的原点。
全局与本地
这给我们带来了坐标系统。假设我有两个球体。每个球体在世界坐标中具有不同的位置,也就是说,在全局坐标。不管它现在在世界坐标的什么地方。我可能想要将光标定位到该球体的"中心"(0,0,0),这与该球体的"世界"没有任何关系。所以,我现在说的是那个特定领域的"局部"坐标系。
坐标系也称为变换方向。坐标系是关于 X/Y/Z 轴的方向。
枢轴或变换枢轴点与坐标系没有任何关系,也与对象原点设置没有任何关系。这只是要用作变换(移动、旋转、缩放)或修改器的透视的原点。对于单个对象的操作,我们希望该操作相对于对象的原点执行。对于多个对象,默认值为中心点位置(就是等所有对象原点的平均数)。
当您使用错误的参考框架时
以下代码段的目的是将对象的原点移动