unity new byte 释放_c++语言中new、delete的进一步认识

以下编译调试环境为vs2017

一:总述

如果不涉及到高级,只是从简单应用层面来讲,我们只会使用new,delete也基本上够日常开发了,也就是说,常规情况下,我们对内存的使用、管理上,可能不需要做太多;

但是,作为内存高级话题,我希望在原有基础之上,讲解一些新东西,让大家对内存有一个更深入的了解,因为这些高级内存知识的储备,对我们理解其他的c++话题特别有帮助,比如理解模板中的内存分配等等,同时,实战中避免不了看到很多内存有关的高级用法,接触到一些工程中常用的概念比如内存池等等,这也是讲解本话题的主要目的;

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二:从new说起

(2.1)new类对象时加不加括号的差别

class A

{

public:

};

我定义了一个空类,main中代码如下:

A *pa = new A();

A *pa2 = new A;

可能很多朋友会疑惑这两行代码有啥区别?我可以分几方面来说:

(1)如果是个空类,则没啥区别;当然现实中,你也不会写个空类

(2)类A中有成员变量

int m_i;

我们观察:

A *pa = new A(); //带括号这个 ,m_i被初始化为0.

A *pa2 = new A; //这里,m_i是随机值

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