Unity资源加载以及释放

1.系统在加载新场景时,所有的内存对象都会被自动销毁,但是不包括assetbundle文件自身的内存镜像,因为该assetbundle镜像是非托管的。

2.同一个assetsbundle文件在没有释放之前不能重复加载。

3.Destroy 主要用于销毁克隆的对象,不会自动释放该对象的所有引用。

4.AssetBundle.Unload(false)释放AssetBundle文件内存镜像。

5.AssetBundle.Unload(true)释放文件内存镜像同事销
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