MAYA粒子爆炸

创建粒子替代

中心归零

只有一种石头

particleShape1.shitou=rand(0,5);

设置石头大小

等比例变小

particleShape1.daxiao=<<0.2,0.2,0.2>>;

使用变量代替

float $daxiao=rand(0.2,0.5);

particleShape1.daxiao=<<$daxiao,$daxiao,$daxiao>>;

非等比例缩小

particleShape1.daxiao=<<rand(0.2,0.5),rand(0.2,0.5),rand(0.2,0.5)>>;

石头旋转

初始旋转角度

particleShape1.xuanzhuan=<<rand(360),rand(360),rand(360)>>;

石头自己旋转

particleShape1.xuanzhuan=particleShape1.xuanzhuan+1;

下落转,转的慢

加速石头旋转

particleShape1.xuanzhuan=particleShape1.xuanzhuan+10;

方便的写法

particleShape1.xuanzhuan+=10;

运动时旋转不同方向

particleShape1.suiji_xuanzhuan=rand(-5,5);

调用刚才创建的

particleShape1.xuanzhuan+=particleShape1.suiji_xuanzhuan;

让下落不在旋转了

Velocity:速度

显示速度相关信息

数据类型转换

mag 函数将向量转换为浮点数。

将速度velocity类型进行转换

particleShape1.sudu_fudian=mag(velocity);

显示转换后的数值

除以显示的最大的值

particleShape1.sudu_fudian=mag(particleShape1.velocity)/25;

最后还是没有变成0,需要使用if

如果转换的数值小于<0.02,那么速度将变成0

if

(particleShape1.sudu_fudian<0.02)

velocity=0;

数据变成0了,速度也变成0了

石头还是在旋转

particleShape1.sudu_fudian=mag(particleShape1.velocity)/25;

particleShape1.xuanzhuan+=particleShape1.suiji_xuanzhuan*particleShape1.sudu_fudian;

石头落下不转了,爆炸的时候,旋转变慢了

particleShape1.suiji_xuanzhuan=rand(-50,50);

从粒子发射粒子

给石头一个场

第二套例子加个场

 问题是              还在陆续发射粒子

播放没有粒子了

 particleShape1.emitter2RatePP=100*particleShape1.sudu_fudian;

石头下落,不发射粒子了

particleShape1.emitter2RatePP=500*particleShape1.sudu_fudian;

particleShape1.emitter2RatePP=100*particleShape1.sudu_fudian;

设置

粒子阴影        深度贴图

关闭深度贴图   开启光线跟踪

让粒子显示成硬件颜色

使用粒子云颜色

删除粒子采样节点,创建一个新的 粒子云 

设置粒子不透明度

减少粒子显示数量

没效果

使用粒子采样,连接到粒子云的透明度,中间需要加入反向节点

 

设置粒子半径

 

 

 

 

不是纯白

 

尾部变大了                

 

设置颜色

 

 

 

阴影变淡了

 

 

 

 

 

亮度颜色,灯光照射的地方

 

 

 

 

 

有点区别

 

粒子显的很厚

 

 

 

设置粒子发光

 

 

 

 

 

 

制作辉光

 

 

 

 

 

辉光相关调节

 

调节烟的透明度

 

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