创建粒子替代
中心归零
只有一种石头
particleShape1.shitou=rand(0,5);
设置石头大小
等比例变小
particleShape1.daxiao=<<0.2,0.2,0.2>>;
使用变量代替
float $daxiao=rand(0.2,0.5);
particleShape1.daxiao=<<$daxiao,$daxiao,$daxiao>>;
非等比例缩小
particleShape1.daxiao=<<rand(0.2,0.5),rand(0.2,0.5),rand(0.2,0.5)>>;
石头旋转
初始旋转角度
particleShape1.xuanzhuan=<<rand(360),rand(360),rand(360)>>;
石头自己旋转
particleShape1.xuanzhuan=particleShape1.xuanzhuan+1;
下落转,转的慢
加速石头旋转
particleShape1.xuanzhuan=particleShape1.xuanzhuan+10;
方便的写法
particleShape1.xuanzhuan+=10;
运动时旋转不同方向
particleShape1.suiji_xuanzhuan=rand(-5,5);
调用刚才创建的
particleShape1.xuanzhuan+=particleShape1.suiji_xuanzhuan;
让下落不在旋转了
Velocity:速度
显示速度相关信息
数据类型转换
mag 函数将向量转换为浮点数。
particleShape1.sudu_fudian=mag(velocity);
显示转换后的数值
除以显示的最大的值
particleShape1.sudu_fudian=mag(particleShape1.velocity)/25;
最后还是没有变成0,需要使用if
如果转换的数值小于<0.02,那么速度将变成0
if
(particleShape1.sudu_fudian<0.02)
velocity=0;
数据变成0了,速度也变成0了
石头还是在旋转
particleShape1.sudu_fudian=mag(particleShape1.velocity)/25;
particleShape1.xuanzhuan+=particleShape1.suiji_xuanzhuan*particleShape1.sudu_fudian;
石头落下不转了,爆炸的时候,旋转变慢了
particleShape1.suiji_xuanzhuan=rand(-50,50);
从粒子发射粒子
给石头一个场
第二套例子加个场
问题是 还在陆续发射粒子
播放没有粒子了
particleShape1.emitter2RatePP=100*particleShape1.sudu_fudian;
石头下落,不发射粒子了
particleShape1.emitter2RatePP=500*particleShape1.sudu_fudian;
particleShape1.emitter2RatePP=100*particleShape1.sudu_fudian;
设置
粒子阴影 深度贴图
关闭深度贴图 开启光线跟踪
让粒子显示成硬件颜色
使用粒子云颜色
删除粒子采样节点,创建一个新的 粒子云
设置粒子不透明度
减少粒子显示数量
没效果
使用粒子采样,连接到粒子云的透明度,中间需要加入反向节点
设置粒子半径
不是纯白
尾部变大了
设置颜色
阴影变淡了
亮度颜色,灯光照射的地方
有点区别
粒子显的很厚
设置粒子发光
制作辉光
辉光相关调节
调节烟的透明度