maya中英文对比_Maya菜单中英文对照总汇

Modeling建模系统

Primitives基本物体

Create NURBS创建NURBS物体

Sphere球体

Cube立方体

Cylinder圆柱体

Cone圆台(锥)体

Plane平面物体

Circle圆

Crea

te Polygons创建多边形物体

Sphere球体

Cube立方体

Cylinder圆柱体

Cone圆台(锥)体

Plane平面物体

Torus面包圈

Create Text创建文本

Create Locator创建指示器

Construction Plane构造平面

Create Camera创建照相机

Curves创建曲线

CV Curve Tool CV曲线工具

EP Curve Tool EP曲线工具

Pencil Curve Tool笔曲线工具

Add Points Tool加点工具

Curve Editing Tool曲线编辑工具

Offset Curve曲线移动

Offset Curve On Surface曲线在表面移动

Project Tangent曲线切线调整

Fillet Curve带状曲线

Rebuild Curve重建曲线

Extend Curve扩展曲线

Insert Knot插入节点

Attach Curves连接曲线

Detach Curves断开曲线

Align Curves对齐曲线

Open/Close Curves打开/关闭曲线

Reserse Curves反转曲线

Duplicate Curves复制曲线

CV Hardness硬化曲线

Fit B-spline适配贝塔曲线

Surfaces曲面

Bevel斜角

Extrude凸出

Loft放样

Planar曲面

Revolve旋转

Boundary边界

Birail 1 Tool二对一工具

Birail 2 Tool二对二工具

Birail 3+ Tool二对三工具

Circular Fillet圆边斜角

Freeform Fillet自由形斜角

Fillet Blend Tool斜角融合工具

Edit Surfaces编辑曲面

Intersect Surfaces曲面交叉

Project Curve投影曲线

Trim Tool修整曲线工具

Untrim Surfaces撤消修整

Rebuild Surfaces重建曲面

Prepare For Stitch准备缝合

Stitch Surface Points点缝合曲面

Stitch Tool缝合工具

NURBS to Polygons NURBS转化为多边形

Insert Isoparms添加元素

Attach Surfaces曲面结合

Detach Surfaces曲面分离

Align Surfaces曲面对齐

Open/Close Surfaces打开/关闭曲面

Reverse Surfaces反转曲面

Polygones多边形

Create Polygon Tool创建多边形工具

Append to Polygon Tool追加多边形

Split Polygon Tool分离多边形工具

Move Component移动元素

Subdivide多边形细化

Collapse面转点

Edges边界

Soften/Harden柔化/硬化

Close Border关闭边界

Merge Tool合并工具

Bevel斜角

Delete and Clean删除和清除

Facets面

Keep Facets Together保留边线

Extrude凸出

Extract破碎

Duplicate复制

Triangulate三角分裂

Quadrangulate四边形合并

Trim Facet Tool面修整工具

Normals法向

Reverse倒转法向

Propagate传播法向

Conform统一法向

Texture质地

Assign Shader to Each Projection指定投影

Planar Mapping平面贴图

Cylindrical Mapping圆柱体贴图

Spherical Mapping球体贴图

Delete Mapping删除贴图

Cut Texture裁剪纹理

Sew Texture斜拉纹理

Unite联合

Separate分离

Smooth光滑

Selection Constraints选定限定工具

Smart Command Settings改变显示属性

Convert Selection转化选定

Uninstall Current Settins解除当前设定

Animation动画模块

Keys关键帧

Settings设置关键帧

Auto Key自动设置关键帧

Spline样条曲线式

Linear直线式

Clamped夹具式

Stepped台阶式

Flat平坦式

Other其他形式

Set Driven Key设置驱动关键帧

Set设置

Go To Previous前移

Go To Next后退

Set Key设置帧

Hold Current Keys保留当前帧

Paths路径

Set Path Key设置路径关键帧

Attach to Path指定路径

Flow Path Object物体跟随路径

Skeletons骨骼

Joint Tool关节工具

IK Handle Tool反向动力学句柄工具

IK Spline Handle Tool反向动力学样条曲线句柄工具

Insert Joint Tool添加关节工具

Reroot Skeleton重新设置根关节

Remove Joint去除关节

Disconnect Joint解除连接关节

Connect Joint连接关节

Mirror Joint镜向关节

Set Preferred Angle设置参考角

Assume Preferred Angle

Enable IK Solvers反向动力学解算器有效

EIk Handle Snap反向动力学句柄捕捉有效

ESelected IK Handles反向动力学句柄有效

DSelected IK Handles反向动力学句柄无效

Deformations变形

Edit Menbership Tool编辑成员工具

Prune Membership变形成员

Cluster簇变形

Lattice旋转变形

Sculpt造型变形

Wire网格化变形

Lattice旋转

Sculpt造型

Cluster簇

Point On Curve线点造型

Blend Shape混合变形

Blend Shape Edit混合变形编辑

Add增加

Remove删除

Swap交换

Wire Tool网格化工具

Wire Edit网格编辑

Add增加

Remove删除

Add Holder增加定位曲线

Reset重置

Wire Dropoff Locator网线定位器

Wrinkle Tool褶绉变形工具

Edit Lattice编辑旋转

Reset Lattice重置旋转

Remove Lattice Tweeks恢复旋转

Display I-mediate Objects显示中间物体

Hide Intermediate Objects隐藏中间物体

Skinning皮肤

Bind Skin绑定蒙皮

Detach Skin断开蒙皮

Preserve Skin Groups保持皮肤组

Detach Skeleton分离骨骼

Detach Selected Joints分离选定关节

Reattach Skeleton重新连接骨骼

Reattach Selected Joints重新连接关节

Create Flexor创建屈肌

Reassign Bone Lattice Joint再指定骨头关节

Go to Bind Pose恢复骨头绑定

Point关节

Aim目标

Orient方向

Scale缩放

Geometry几何体

Normal法向

Rendering

Lighting灯光

Create Ambient Light创建环境光

Create Directional Light创建方向灯

Create Point Light创建点光源

Create Spot Light创建聚光灯

Relationship Panel关系面板

Light Linking Tool灯光链接工具

Shading 阴影

Shading Group Attributes阴影组属性

Create Shading Group创建阴影组

Lambert朗伯材质

Phong Phong材质

Blinn布林材质

Other其他材质

Assign Shading Group指定阴影组

InitialParticleSE初始粒子系统

InitialShadingGroup初始阴影组

Shading Group Tool阴影组工具

Texture Placement Tool纹理位移工具

Render渲染

Render into New Window渲染至新窗口

Redo Previous Render重复上次渲染

Test Resolution测试分辨率

Camera Panel照相机面板

Render Globals一般渲染

Batch Render批渲染

Cancel Batch Render取消批渲染

Show Batch Render显示批渲染

Dynamics动力学系统

Settings设置

Initial State初始状态

Set For Current当前设置

Set For All Dynamic设置总体动力学特性

Rigid Body Solver刚体解算器

Dynamics Controller动力学控制器

Particle Collision Events粒子爆炸

Particle Caching粒子缓冲

Run-up and Cache执行缓冲

Cache Current Frame缓冲当前帧

Set Selected Particles设置选定粒子

Dynamics On动力学开

Dynamics Off动力学关

Set All Particles设置所有粒子

Particles All On When Run执行时粒子系统开

Auto Create Rigid Body自动创建刚体

Particles粒子

Particle Tool粒子工具

Create Emitter创建发射器

Add Emitter增加发射器

Add Collisions增加碰撞

Add Goal增加目标

Fields场

Create Air创建空气动力场

Create Drag创建拖动场

Create Gravity创建动力场

Create Newton创建牛顿场

Create Radial创建辐射动力场

Create Turbulence创建震荡场

Create Uniform创建统一场

Create Vortex创建涡流场

Add Air增加空气动力场

Add Newton增加牛顿场

Add Radial增加辐射场

Add Turbulence增加震荡场

Add Uniform增加统一场

Add Vortex增加涡流场

Connect连接

Connect to Field场连接

Connect to Emitter发射器连接

Connect to Collision碰撞连接

Bodies柔体和刚体

Create Active Rigid Body创建正刚体

Create Passive Rigid Body创建负刚体

Create Constraint创建约束物体

Create Soft Body创建柔体

Create Springs创建弹簧

Set Active Key设置正向正

Set Passive Key设置负向正

Help帮助

Product Information产品信息

Help帮助

(完)

  • 0
    点赞
  • 3
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值