ue4蓝图运行顺序_UE4笔记-蓝图流程控制节点

本文详细介绍了UE4蓝图中的流程控制节点,包括Switch、Branch、DoN、DoOnce、FlipFlop、ForLoop、Gate、MultiGate、Sequence和WhileLoop等。这些节点在蓝图逻辑中起到关键作用,如顺序执行、条件分支、循环控制等,帮助开发者构建复杂的游戏逻辑。
摘要由CSDN通过智能技术生成

1, 开关节点Switch

它接受的传入参数有Int、String、Name和Enum,蓝图已经定义很多枚举类型,直接Switch on Enumxx 就可以看到很多枚举类型,也可以选择自定义枚举。

2, 分支节点 Branch

3, 执行N次的节点 DoN, Reset执行之后会再执行N次

4, 执行1次的节点 DoOnce, Reset执行之后会再执行1次

5, FlipFlop在A、B之间切换执行,第一次执行A,第二次B,第三次A,第四次B,…

6, For循环(ForLoop) 从First Index到Last Index

带有break的for循环(For Loop With Break)

7, Gate节点,用来开启或关闭执行流,如果当前状态是Open则能正常执行,如果当前状态是Close则阻断当前执行。Toggle是用来反转Open和Close状态的,Start Closed标记门的起始状态,若勾选了则标记起始状态为Closed

8, Gate只有一个执行出口Exit,而MultiGate则有多个执行出口。可以设置第一个出口的索引是哪个,也可以指定是否循环,如果不循环所有出口都执行一遍后将不再执行,除非Reset,还可以指定这些出口之间是顺序执行还是随机执行

9, Sequence(序列)一般用于顺序执行一系列事情,例如下面顺序执行5个Print String,由于没有延迟所以给人感觉像是通知执行的

10, WhileLoop 就相当于While循环,每次执行前检查一下Condition是否为true,如果为true则继续,如果为false则跳出循环,执行Completed

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