安装配置原生开发环境(摘自:http://www.cocos.com/docs/creator/publish/setup-native-development.html)
除了内置的 Web 版游戏发布功能外,Cocos Creator 使用基于 cocos2d-x 引擎的 JSB 技术实现跨平台发布原生应用和 Cocos Play 手机页游。在使用 Cocos Creator 打包发布到原生平台之前,我们需要先配置好 cocos2d-x 相关的开发环境。
Android 平台相关依赖
要发布到 Android 平台,需要安装以下全部开发环境依赖。
如果您没有发布到 Android 平台的计划,或您的操作系统上已经有完整的 Android 开发环境,可以跳过这个部分。
Android SDK 10 依赖
从 v1.2.2 开始,默认的 Android 项目模板将指定 android-10 sdk platform 版本作为默认的 target,详情可见Pull
Request Use API Level 10。
如果编译 Android 工程时遇到 '未找到 android-10' 之类的报错,可以下载单独的 Android SDK platform 包android-10.zip,并解压到您的
Android SDK 根目录下的 platforms 目录里,和其他 android-xx 目录并列。
如果需要更改 target 的 API Level,可以修改原生引擎目录下cocos/platform/android/java/project.properties 文件中的
target=android-10
将 android-10 修改为其他您需要的 API Level。