已放弃 (核心已转储)_Facebook:VR游戏已成熟,是VR普及的核心力量

(映维网 2020年09月18日)在过去六年间,Facebook及其子公司Oculus一直致力于将虚拟现实从极客玩物发展成新形势的大众娱乐。在尝试了不同的策略后,Facebook现在似乎认为实现所述目标的最佳途径是,为用户提供一份以顶游戏内容作为主菜的美味佳肴。

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除了发布全新的VR一体机Quest 2外,这家公司同时亮相了一系列来自世界著名游戏工作室的IP内容,包括育碧的“刺客信条”和“细胞分裂”,“侏罗纪世界”,“神秘岛”,“战锤40K”,“星球大战”,“行尸走肉”,“荣耀勋章”和“狙击精英”等等。

延伸阅读:Facebook Connect全部VR游戏汇总,刺客信条、细胞分裂等

昨天的一系列游戏公告似乎是公司致力于带来3A级VR游戏承诺的实现。尽管VR旅游、VR健身和VR工作等其他类型的用例十分重要,但游戏已成为消费者VR的关键普及力量。

Facebook Reality Labs的内容副总裁迈克·瓦度(Mike Verdu)在周一接受采访时曾表示:“游戏属于第一位,这个领域已经相当成熟,并在很长一段时间内都将是一个巨大的业务。游戏是用户参与度和消费贡献的主要驱动力。开发者已经在这个领域看到了数字方面的成功,并在VR行业达到了自我维持的状态。”

他补充道:“我们现在正从一种简单的一次性体验转向一种更能触动情感的体验。早期的体验就像是在游乐园里的一次惊险之旅:它们很短,很刺激,会引起非常强烈的反应,然后就这样结束。快进几年后,体验变得更加丰富、深刻和复杂。所以,游戏中的飞轮已经启动,而我们将其视为虚拟现实的关键支柱。”

经典游戏《神秘岛》诞生于1993年,共同创造者兰德·米勒(Rand Miller)在接受采访时表示,自己多年来一直渴望打造一款虚拟现实版的作品,但直到去年初代Quest头显的亮相,他才开始认真推进相关项目。米勒指出,当对科技不懂行的妻子拿到这款头显后,Quest简单的设置和无线自由的价值变得十分显而易见。米勒补充道,较低的价格同样十分重要,因为者可以帮助虚拟现实覆盖更广泛的受众(Quest 2起价299美元)。

他说道:“我们认为我们有义务对我们的粉丝负责,我们不想让VR版本的《神秘岛》只是针对有钱阶层。”VR版《神秘岛》将于今年晚些时候登陆Oculus,并且基本上是原版的重制游戏。

另一方面,育碧正计划根据《刺客信条》和《细胞分裂》为Oculus打造全新的游戏体验。育碧旗下Red Storm Entertainment的产品开发副总裁伊丽莎白·洛弗索(Elizabeth Loverso)表示,Oculus的先进技术说服了育碧再进一步,并将两个最有价值的IP带到虚拟现实。

她指出:“我们认为虚拟现实真的有机会给核心游戏玩家带来一种完全不同的沉浸式体验,同时能吸引更多不一定是用PC或主机畅玩这种游戏的受众。”

环球游戏与数字平台的“侏罗纪世界”游戏执行制作人布莱恩·戈麦斯(Brian Gomez)表示,今天发布的《Jurassic World Afters》将是首款面向家庭VR用户的侏罗纪世界游戏。“《侏罗纪世界》无疑是我们最具游戏性的IP之一。你只要看看把人类和恐龙放在一个狭小空间里所产生的游戏动感,你就能自然地构思出大量的玩法。”

Facebook早前曾宣布,EA艺电正在为Rift平台打造基于“荣誉勋章”的作品。但这家公司表示,将停产Rift S系列并集中发展Quest 2。《荣誉勋章》游戏定于12月发行,并支持现有的Rift和两款Quest。

延伸阅读:十五大重点!Facebook公布AR/VR未来战略规划

除了游戏公告外,Facebook表示目前已有超过35款VR游戏在Oculus Store创造了100万美元+的营收,20款作品营收超100万美元,11款作品营收超200万美元,4款作品营收超300万美元,3款内容超500万美元。

这家公司指出:“我们会尽最大努力确保它(Quest)不会一直缺货,而这将是另一个突破。”

原文链接:https://yivian.com/news/78183.html

标题“51单片机通过MPU6050-DMP获取姿态角例程”解析 “51单片机通过MPU6050-DMP获取姿态角例程”是一个基于51系列单片机(一种常见的8位微控制器)的程序示例,用于读取MPU6050传感器的数据,并通过其内置的数字运动处理器(DMP)计算设备的姿态角(如倾斜角度、旋转角度等)。MPU6050是一款集成三轴加速度计和三轴陀螺仪的六自由度传感器,广泛应用于运动控制和姿态检测领域。该例程利用MPU6050的DMP功能,由DMP处理复杂的运动学算法,例如姿态融合,将加速度计和陀螺仪的数据进行整合,从而提供稳定且实时的姿态估计,减轻主控MCU的计算负担。最终,姿态角数据通过LCD1602显示屏以字符形式可视化展示,为用户提供直观的反馈。 从标签“51单片机 6050”可知,该项目主要涉及51单片机和MPU6050传感器这两个关键硬件组件。51单片机基于8051内核,因编程简单、成本低而被广泛应用;MPU6050作为惯性测量单元(IMU),可测量设备的线性和角速度。文件名“51-DMP-NET”可能表示这是一个与51单片机及DMP相关的网络资源或代码库,其中可能包含C语言等适合51单片机的编程语言的源代码、配置文件、用户手册、示例程序,以及可能的调试工具或IDE项目文件。 实现该项目需以下步骤:首先是硬件连接,将51单片机与MPU6050通过I2C接口正确连接,同时将LCD1602连接到51单片机的串行数据线和控制线上;接着是初始化设置,配置51单片机的I/O端口,初始化I2C通信协议,设置MPU6050的工作模式和数据输出速率;然后是DMP配置,启用MPU6050的DMP功能,加载预编译的DMP固件,并设置DMP输出数据的中断;之后是数据读取,通过中断服务程序从DMP接收姿态角数据,数据通常以四元数或欧拉角形式呈现;再接着是数据显示,将姿态角数据转换为可读的度数格
MathorCup高校数学建模挑战赛是一项旨在提升学生数学应用、创新和团队协作能力的年度竞赛。参赛团队需在规定时间内解决实际问题,运用数学建模方法进行分析并提出解决方案。2021年第十一届比赛的D题就是一个典型例子。 MATLAB是解决这类问题的常用工具。它是一款强大的数值计算和编程软件,广泛应用于数学建模、数据分析和科学计算。MATLAB拥有丰富的函数库,涵盖线性代数、统计分析、优化算法、信号处理等多种数学操作,方便参赛者构建模型和实现算法。 在提供的文件列表中,有几个关键文件: d题论文(1).docx:这可能是参赛队伍对D题的解答报告,详细记录了他们对问题的理解、建模过程、求解方法和结果分析。 D_1.m、ratio.m、importfile.m、Untitled.m、changf.m、pailiezuhe.m、huitu.m:这些是MATLAB源代码文件,每个文件可能对应一个特定的计算步骤或功能。例如: D_1.m 可能是主要的建模代码; ratio.m 可能用于计算某种比例或比率; importfile.m 可能用于导入数据; Untitled.m 可能是未命名的脚本,包含临时或测试代码; changf.m 可能涉及函数变换; pailiezuhe.m 可能与矩阵的排列组合相关; huitu.m 可能用于绘制回路图或流程图。 matlab111.mat:这是一个MATLAB数据文件,存了变量或矩阵等数据,可能用于后续计算或分析。 D-date.mat:这个文件可能包含与D题相关的特定日期数据,或是模拟过程中用到的时间序列数据。 从这些文件可以推测,参赛队伍可能利用MATLAB完成了数据预处理、模型构建、数值模拟和结果可视化等一系列工作。然而,具体的建模细节和解决方案需要查看解压后的文件内容才能深入了解。 在数学建模过程中,团队需深入理解问题本质,选择合适的数学模
以下是关于三种绘制云图或等高线图算法的介绍: 一、点距离反比插值算法 该算法的核心思想是基于已知数据点的值,计算未知点的值。它认为未知点的值与周围已知点的值相关,且这种关系与距离呈反比。即距离未知点越近的已知点,对未知点值的影响越大。具体来说,先确定未知点周围若干个已知数据点,计算这些已知点到未知点的距离,然后根据距离的倒数对已知点的值进行加权求和,最终得到未知点的值。这种方法简单直观,适用于数据点分布相对均匀的情况,能较好地反映数据在空间上的变化趋势。 二、双线性插值算法 这种算法主要用于处理二维数据的插值问题。它首先将数据点所在的区域划分为一个个小的矩形单元。当需要计算某个未知点的值时,先找到该点所在的矩形单元,然后利用矩形单元四个顶点的已知值进行插值计算。具体过程是先在矩形单元的一对对边上分别进行线性插值,得到两个中间值,再对这两个中间值进行线性插值,最终得到未知点的值。双线性插值能够较为平滑地过渡数据值,特别适合处理图像缩放、地理数据等二维场景中的插值问题,能有效避免插值结果出现明显的突变。 三、面距离反比 + 双线性插值算法 这是一种结合了面距离反比和双线性插值两种方法的算法。它既考虑了数据点所在平面区域对未知点值的影响,又利用了双线性插值的平滑特性。在计算未知点的值时,先根据面距离反比的思想,确定与未知点所在平面区域相关的已知数据点集合,这些点对该平面区域的值有较大影响。然后在这些已知点构成的区域内,采用双线性插值的方法进行进一步的插值计算。这种方法综合了两种算法的优点,既能够较好地反映数据在空间上的整体分布情况,又能保证插值结果的平滑性,适用于对插值精度和数据平滑性要求较高的复杂场景。
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