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最新版本ArtEngine以及vMaterials能够帮助设计师加速设计的材质和纹理创建。
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设计质量的标准日益提高,但编辑软件却亟待升级。
过时的软件往往拥有很少甚至没有自动化功能,这会大量浪费内容创作者的时间,因为他们必须手动编辑和调整纹理和材质。
有了Unity ArtEngine,这种情况将一去不复返。ArtEngine是一款专为艺术家打造的AI辅助解决方案,采用NVIDIA GPU应对耗时重复的工作,为创意工作者节省时间。
ArtEngine由Artomatix开发,该公司在2015年NVIDIA新兴企业峰会初创公司挑战赛上赢得了10万美元的奖金。Artomatix目前属于Unity,该公司致力于将AI辅助艺术性引入内容创建工作流程。
Unity ArtEngine由NVIDIA GPU驱动的AI提供支持,艺术家借助该工具可以减少模型纹理绘制的时间并快速生成独特的变体。
AI推动全新纹理处理流程
为虚拟材料创建纹理时面临的挑战之一就是将其无缝平铺,以便覆盖较大的表面区域。以前,这项工作必须手动完成,艺术家需要非常小心地铺平瓷砖表面,并确保重复纹理时没有太多明显的接缝或图案。
借助GPU驱动的AI,ArtEngine的材质合成能够通过一种快速灵活的方式加速创意3D艺术家的工具包,同时又能让艺术家对其进行操控。ArtEngine引入了基于示例的工作流程,以帮助实现自动化并加速对基于物理渲染材料的光转化,包括上胶、去模糊、接缝去除、翘曲、色彩匹配等。
这让设计师可以在短时间内创建纹理,从而将更多精力放在开发纹理的多种变体上,并快速交付最佳质量的作品。
Crystal Dynamics技术美术总监Mike Oliver 表示:“如果你的3D内容创建流程能够实现5%的自动化,那么你将获得巨大的收益。就目前而言,我认为Artomatix 的潜力不止如此,它将为设计流程带来巨大变革。”
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3D可视化艺术家Eduard Caliman表示:“ArtEngine对纹理创建者来说确实是天赐之物。其纹理合成功能让我能将原始扫描的处理速度至少提高50%。”
借助ArtEngine,消除可贴图纹理中的接缝仅仅是第一步。用户还可以平衡输入,创建变体,将单个输入图像转换为多个输出图以进行基于物理的渲染,甚至可以去除图像中的阴影。
全新版本vMaterials为创作者增添更多内容
ArtEngine并不是帮助用户创建设计和图形材质的唯一工具。
NVIDIA材料目录vMaterials最新版本提供了2000多种现实世界的材料,包括金属变色龙汽车漆、风化混凝土、熟料砖、粗纺棉等等。NVIDIA在创建vMaterial库时使用了ArtEngine,并相信它能够成为进一步增强专业艺术家纹理绘制流程必不可少的工具。
Unity ArtEngine是Unity Artomatix组织全套工具中的第一款,并将于明年发布。
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*本文转载自公众号NVIDIA英伟达企业解决方案