vrchat模型保存_VRChat之blender教程

这篇博客详细介绍了Blender中插件的配置步骤,包括全身追踪、骨骼整理和材质合并等关键设置。用户无需每次保存设置,只需双击导入并勾选相应选项。此外,还强调了模型导出和绑骨过程,以及口型和眼神追踪的调整,对于3D角色动画制作非常有帮助。
摘要由CSDN通过智能技术生成

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必须点保存。

设置插件

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双击(或者点击后导入都可以)

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点上勾,这不可以不用点保存用户设置。

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看到这个出来就说明弄好了。

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一般用到这三个就足够了。

导入模型

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导入后fix

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红色是勾上。

1.Apply Full Body Tracking Fix

全身追踪用,建议勾上。

2.Keep End Bones

清除末端骨骼

3.Join Meshes

合并材质

4.Connect Bones

整理骨骼

5.Combine Same Materials

整理材质球

6.Remove Zero Weight Bones

去除零重骨骼

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需要把这个改成Body,不改的话可能会导致舞房跳舞没有口型。

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眼神追踪

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眼神追踪,设置成这样就OK了。(红色圈圈的可做可不做,做了的话后面表情会用到。)

前面两个是眨眼,后面两个是头低下去会闭眼,如果不喜欢低下头闭眼可以设置为基型。

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然后点击测试。

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停止测试

口型

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这个口型设置好后点create。这三个对应日语的三个元音,发音是 a(啊)   o(嗷)   i(一),和中文的差不多,按照这个顺序读就是一个单词,中文含义是  蓝色,挺好记的,扯远了。。。

绑骨(非必须,会让人物骨骼界面清楚点)

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选一个绑定一个。

导出

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导出到之前的文件夹

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至此,blender部分结束

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