- 所需要的资源 (百度云:链接:https://pan.baidu.com/s/1kyCs_HLUJ5j02ENbHgvzCQ 提取码:1234 )
- 可以使用该方法,将xps模型制作成VRChat的模型
- cats-blender-plugin-master (可选,用与导入XPS模型并且方便对模型进行处理)
- material-combiner-addon-master(可选,对模型贴图进行打包,配合1进行使用)
- Xiaoqiao Main (本次使用的XPS模型,DeviantArt有大量xps模型)
- DynamicBone (Unity动态骨骼插件,对头发,裙子等部分进行物理模拟)
- Blender2.81 (本次使用的Blender版本)
- Step1 :Blender安装插件
- 打开Blender2.81 -> 编辑 -> 偏好设置 -> 插件 -> 安装
- 依次安装cats-blender-plugin-master和material-combiner-addon-master插件
- 不要解压,直接使用Blender安装
- 安装后,在插件页面进行激活
- Step2 :Blender安装插件,导入模型
- 右侧选项栏 -> CATS -> Import Model -> 选择.xps格式或者.mesh或者.mesh.ascii格式的模型
- 右侧选项栏 -> CATS -> Import Model -> 选择.xps格式或者.mesh或者.mesh.ascii格式的模型
- xpx模型一般都有面部绑定用于制作表情,Unity本身不支持表情,所以本次不对面部骨骼做处理。
- 也有部分模型头部没有面部绑定,比如士兵76
- Step3:对人物骨骼进行重命名,重分组
- XPS导入Unity,本质上是将xps模型修改成fbx模型,再导入Unity中
- 首先将人物主要的骨骼挑选出来,进行重命名,方便Unity进行识别。
- 对于一些名字带有adj的骨骼,一般都是