3维线程格 gpu_GPU编程2--CUDA核函数和线程配置

CUDA核函数在GPU上执行的函数称为CUDA核函数(Kernel Function),核函数会被GPU上多个线程执行,我们可以在核函数中获取当前线程的ID。//CUDA核函数的定义__global__voidaddKernel(int*c,constint*a,constint*b){inti=threadIdx.x;c[i]=a[i]+b[i];}//CUD...
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CUDA核函数

在GPU上执行的函数称为CUDA核函数(Kernel Function),核函数会被GPU上多个线程执行,我们可以在核函数中获取当前线程的ID。

// CUDA核函数的定义

__global__ void addKernel(int *c, const int *a, const int *b){

int i = threadIdx.x;

c[i] = a[i] + b[i];

}

// CUDA核函数调用

addKernel<<>>(c, a, b);

可以总结出CUDA核函数的使用方式:

使用关键字global来标识,在CPU上调用,在GPU上执行,返回值为void

使用<<< >>>来指定线程索引方式

核函数相对于CPU是异步的,在核函数执行完之前就会返回,这样CPU可以不用等待核函数的完成,继续执行后续代码

核函数不支持可变参数,不支持静态变量,不支持函数指针

线程配置

这是刚刚接触GPU编程最为困惑的地方,到底应该如何去索引GPU的线程?首先要对GPU中的基本概念有所了解,可参考另一篇文章《GPU中的基本概念》

在Host端核函数的调用方式为:

kernel<<>>(param list);

其中,

Dg:int型或者dim3类型(x,y,z),用于定义一个Grid中Block是如何组织的,如果是int型,则表示一维组织结构

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