上面两点下面一个三角形_把握字的形状,即使写得快,也很好看(三角形2)...

今天分享的字是:来、成、天、在、本。这些字都有共同的特点:①都是对称的三角形,②主笔(最宽、最夸张的笔画)都在字的下部。

三角形的特色是上尖下宽,是最稳定的几何图形,因而很多楷书、行书的结体都会采用三角形。而在书写三角形的汉字时,务必注意:

上面的横写短,下部分逐渐加宽。务必突出下面的主笔!

来:首横一定要写短,下面的横略微加长。注意上紧下松,上面两横与两点应该写窄,写紧凑。撇捺是主笔,十分舒展。垂露竖最低。

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在下图中,第一个是“来”的行书,保持三角形。第二个“更”也是三角形,主笔是撇捺。第三个字第二横太长了,整个字呈菱形了。第四个字“来”的上部不够紧凑,间距太大。

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成:注意起笔的竖撇要写好,不能写成竖弯撇。横折钩要左折。注意最后的撇划起笔位置是横折钩的斜对齐处。“成”的主笔是斜钩,斜钩是最高和最低点,字的内部空间一定要紧凑。

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下图中,第一个“成”是行书,依旧是三角形。第二个“禾”还是三角形。第三、四个字都是内部空间不够紧凑。

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天:首横写短,注意横划上扬,下横略长,与撇捺构成三角形。撇捺是主笔,十分突出。捺划微微低。

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在下图中:第一个“天”是行书,也是三角形。第二个“大”也是三角形,注意“天”、“大”二字撇的弧度(后续资料会有讲解)。第三个字第二横太长了,无法构成三角形。第四个字横划没有上扬。

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在:第一横一定不能写长,要短,撇划突出。务必注意,务必注意,务必注意:第一竖的起笔位置在首横的开头之下!否则这个字你是写不好的。写“土”的时候,注意第一横与左竖有点空间,两横依次往右探,构成三角形。垂露竖是这个字的最低点。

这个字要根据我的解说,多多练习,才能达到完美!

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在下图中,第一个“在”是行书,也是三角形。第二个“左”的写法和“在”类似,也是三角形,第一横要写短。第三个“在”字“土”的第一横处没有空间。第四个“在”的竖没有和第一横的起笔处对齐。

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本:首横上扬角度大,一定写短。撇捺舒展,是主笔。垂露竖最低。

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在下图中,第一个是“本”的行书,主笔依旧是撇捺,注意撇低捺高的特点。第二个“采”还是三角形。第三个字首横太长了,无法构成三角形。第四个字撇捺写的太低了。

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我们再来回顾三角形字的书写要点:

上面的横写短,下部分逐渐加宽。务必突出下面的主笔!

大家觉得还有哪些三角西的字呢?欢迎在下面评论区补充。

关注飞鸿高效练字,我每天都会分享楷书、行书的书写技巧。

在OpenLayers中,要实现这个功能,你需要利用OL Geometry API来创建几何形状,并结合一些自定义逻辑和样式设置。首先,你需要创建两个Point对象代表给你提供的两点,然后计算第三(即底边中)。接下来,你可以创建一个Polygon几何体,包含这三。为了实现颜色渐变,你需要创建一个自定义的矢量风格(VectorStyle),其中包含一个线型函数来表示颜色的变化。 以下是一个简化的示例: ```javascript // 假设你已经有了map、pointsA和pointsB变量 var pointA = new ol.geom.Point(pointsA); var pointB = new ol.geom.Point(pointsB); // 计算底边中 var midPoint = [ (pointA.getCoordinates()[0] + pointB.getCoordinates()[0]) / 2, (pointA.getCoordinates()[1] + pointB.getCoordinates()[1]) / 2 ]; var pointC = new ol.geom.Point(midPoint); // 创建三角形几何体 var triangle = new ol.geom.Polygon([pointA, pointC, pointB]); // 定义一个自定义矢量风格,这里我们简单地通过距离来控制颜色变化 var style = new ol.style.Style({ fill: new ol.style.Fill({ color: 'rgba(0, 0, 0, 0)' // 初始透明 }), stroke: new ol.style.Stroke({ color: 'blue', // 初始颜色 width: 1, lineDash: [5, 5], // 可选的线性样式 }), transition: { fill: {duration: 1000}, // 渐变时间 stroke: {color: [0, 0, 255, 0], duration: 1000} // 蓝色到红色渐变 }, }); // 添加几何体到地图并应用自定义风格 var vectorSource = new ol.source.Vector({ features: [new ol.Feature(triangle)], }); vectorSource.setStyle(style); var vectorLayer = new ol.layer.Vector({ source: vectorSource, }); map.addLayer(vectorLayer); ``` 在这个示例中,`transition`属性用于实现颜色从初始颜色向渐变终的颜色平滑过渡。请注意,实际的颜色渐变可能会更复杂,例如基于经纬度或其他数据特性进行动态调整。
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