java环形队列_使用环形队列触发延时任务

类似需求:“如果连续30s没有请求包(例如登录,消息,keepalive包),服务端就要将这个用户的状态置为离线”。

轮询处理

将所有任务都添加到某集合中,定时轮询扫描,如果达到条件则进行相关处理;

let map = new Map();

function doAction(uid) {

map.set(uid, new Date().getTime());

}

setInterval(function(){

for(let uid of map.keys()) {

if(+new Date() - map.get(uid) > 30000) {

map.delete(uid);

console.log(`${uid}超过30s未做任何操作,设置为离线!`);

}

}

}, 10000);

方案的不足:

效率低下。已经被执行过记录,仍然会被扫描(只是不会出现在结果集中),存在大量的重复计算;

时效性差。时间误差取决于轮询的间隔;如果间隔过小,重复被扫描的次数更高,效率会变得更低下。

定时处理

每来一个任务,启动一个定时器,达到定时器时间,执行相关处理;

function doAction(uid) {

map.set(uid, new Date().getTime());

setTimeout(function() {

console.log(`${uid}超过30s未做任何操作,设置为离线!`);

}, 30000);

}

方案的不足:

任务过多时占用内存过大

环形队列处理

数据结构:

环形队列ListLoop,例如可以创建一个包含0-30的slot环形队列(本质是个数组)(30s超时);

每个环上的任务集合Slot,环上每一个slot是一个Set;

记录每个Task对应落到Slot的Map集合;

执行过程:

**第一步:**启动一个timer,每隔1s,在上述环形队列中移动一格,0->1->2->3…->29->30->0…有一个CurrentSlotIndex指针来标识刚检测过的slot ;

**第二步:**当有某用户uid有请求包到达时,从Map结构中,查找出这个uid存储在哪一个slot里;

**第三步:**如果存在,从这个slot的Set结构中,删除这个uid,否则跳过该步骤;

**第四步:**将uid重新加入到新的slot中(CurrentSlotIndex指针所指向的上一个slot)因为这个slot,会被timer在30s之后扫描到

**第五步:**更新Map,重新设置该uid对应slot的index值

463921cbdaa34d48da4b53b9678c5d22.png

// new Array(31).fill(new Set())

// No,数组中所有Set集合为同一个

let listLoop = new Array(31),

map = new Map(), // 记录每个uid的slotIndex

currentSlotIndex = 1; // 当前要检测的slot

function doAction(uid) {

// 如果循环队列中已存在该uid,需要先干掉,重新计时

let slotIndex = map.get(uid);

slotIndex && listLoop[slotIndex].delete(uid);

// 将该uid重现添加到循环队列中

// 周期31,新插入的置入当前的后一个(即,30s后可以扫描到它)

// 更新map中这个uid的最新slotIndex

slotIndex = currentSlotIndex - 1;

listLoop[slotIndex] = listLoop[slotIndex] ?

listLoop[slotIndex].add(uid) : new Set().add(uid);

map.set(uid, slotIndex);

}

// 每秒钟移动一个slot,这个slot对应的set集合中所有uid都为超时

// 如果所有slot对应的set集合都为空,则表示没有uid超时

setInterval(function() {

var slotSet = listLoop[currentSlotIndex];

if(slotSet && slotSet.size > 0) {

for(let uid of slotSet.values()) {

// 执行完的uid从map集合中剔除

map.delete(uid);

console.log(`超过30s未做任何操作,设置为离线!`);

}

// 置空该集合

slotSet.clear();

}

// 指标继续+1

currentSlotIndex = (++currentSlotIndex) % 31;

}, 1000);

// 思路、注意Map集合的内心移除情况。

方案的优点:

无需再轮询全部订单,效率高

无重复执行,一个订单,任务只执行一次

效性好,精确到秒(控制timer移动频率可以控制精度)

举一反三

上述展示描述了一种业务场景,通过环形队列的方式我们还可以处理很多类似场景。

某打车软件订单完成后,如果用户一直不评价,48小时后会将自动评价为5星;

某数据产品用户修改设置,1小时后生效;

转载至链接:https://my.oschina.net/ahaoboy/blog/1794761

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延时队列和定时任务的区别在于,延时队列是按照元素添加的时间来进行排序,而定时任务是按照预定的时间来触发执行的。延时队列可以用于实现某些需要延迟处理的业务场景,例如延迟发布、延迟重试等场景,而定时任务则适用于需要周期性执行任务的场景。 下面是使用Java实现延时队列的示例代码: ``` import java.util.concurrent.DelayQueue; import java.util.concurrent.Delayed; import java.util.concurrent.TimeUnit; public class DelayQueueDemo { public static void main(String[] args) { DelayQueue<DelayedElement> delayQueue = new DelayQueue<>(); delayQueue.offer(new DelayedElement("A", 3000)); delayQueue.offer(new DelayedElement("B", 2000)); delayQueue.offer(new DelayedElement("C", 1000)); while (!delayQueue.isEmpty()) { try { DelayedElement element = delayQueue.take(); System.out.println(element.getData() + "被取出,时间为:" + System.currentTimeMillis()); } catch (InterruptedException e) { e.printStackTrace(); } } } } class DelayedElement implements Delayed { private String data; private long expireTime; public DelayedElement(String data, long delayTime) { this.data = data; this.expireTime = System.currentTimeMillis() + delayTime; } public String getData() { return data; } @Override public long getDelay(TimeUnit unit) { return unit.convert(expireTime - System.currentTimeMillis(), TimeUnit.MILLISECONDS); } @Override public int compareTo(Delayed o) { return Long.compare(this.getDelay(TimeUnit.MILLISECONDS), o.getDelay(TimeUnit.MILLISECONDS)); } } ``` 在这个示例中,我们定义了一个`DelayedElement`类,它实现了`Delayed`接口,并重写了`getDelay`和`compareTo`方法。`getDelay`方法返回该元素离过期时间还有多少时间,`compareTo`方法用于比较两个元素的顺序。 在`main`方法中,我们首先创建了一个`DelayQueue`对象,并向其中添加了三个元素,分别延时1秒、2秒和3秒。然后我们不断从队列中取出元素,直到队列为空。在取出元素的过程中,由于是按照元素到期时间来排序的,所以最先到期的元素会被最先取出。

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