监听 Linux,Linux全局事件监听技术

应用场景

开发应用程序的过程本质就是通过图形库获得用户的输入事件(鼠标、键盘或者触摸屏等)和数据以后,对这些用户的事件和数据进行处理后,通过界面或其他交互形式展现给用户结果。

应用程序完成后,拥有美观的界面和简洁易用的使用逻辑,让用户在使用过程中感到舒服和爽快,这样的应用程序我们就可以称为交互体验优秀的产品。

一般来说,应用程序窗口的所有事件都可以通过图形库(Gtk+、Qt等)自己来获取的,但是有时候我们需要一种技术来获取整个操作系统的事件,来满足以下场景:

监听用户输入的鼠标事件,比如屏幕取词

监听用户输入的键盘事件,比如全局快捷键

这时候Gtk+和Qt就无法做到,需要X11相关的技术才能做到对系统的事件进行监听。

X11相关的技术有两种方案:

XGrabPointer 和 XGrabKeyboard 一般主要用于菜单的实现,而且这种方法必须要抢占用户的鼠标或键盘焦点,导致一旦焦点被抢占时,别的程序就无法正常使用(比如菜单弹出时,其他程序就无法输入字符或响应鼠标事件了)。

大部分应用程序监听事件时往往并不需要抢占系统的事件焦点,希望在监听事件的时候用户可以正常操作系统。所以,今天讲解一下怎么用 XRecord 这个X11的扩展库来进行鼠标事件以及键盘事件的监听。

技术原理

X11是Linux下最古老和通用的技术,不论用户的输入事件还是最后画到屏幕的绘制动作其实都是 XServer 来实现的。

Linux下所有图形应用的底层消息顺序都是按照下面的顺序来执行的:

硬件产生事件→XServer发送输入事件给图形库→图形库(X Client)包装输入事件传递给应用程序→应用根据输入事件产生绘制命令→图形库(X Client)根据应用绘制命令产生绘制消息→XServer接受绘制消息→绘制图形到屏幕上。

上面顺序中的 X Client 就是我们通常说的 Gtk+、Qt这些图形库,通过 xcb/xlib 和 XServer 进行输入输出通讯,保证输入事件和输出绘制都可以及时响应,同时图形开发库提供高级的API封装,让开发的同学不用直接编写复杂的Xcb/Xlib 通讯代码和参数细节。

而 XRecord 就是一个 XServer 端的扩展,你可以想象 XRecord 就像一条寄生虫寄生到 XServer 里面,只要 XServer 从硬件那里接收到所有输入事件都会告诉一下 XRecord, 我们只需把对应的代码挂到 XRecord 循环中,只有系统一有输入事件产生,XServer就会告诉XRecord, XRecord接着就通过事件循环告诉我们写的应用程序,我们的应用程序再利用实时截获到的输入事件进行处理。

这一切都发生的悄无声息,既监听了系统上所有的输入事件又不会影响系统中的任何应用,是不是听着很邪恶?(刀能切菜也能伤害别人,千万不要做坏事哟)

代码讲解

输入事件监听的核心代码都在 event_monitor.cpp 中,下面我一个一个函数的讲解:

// 因为 XRecord 的事件循环会堵塞当前线程,避免监听事件的时候应用程序卡主

// 我们建立一个继承于 QThread 的EventMonitor类,通过子线程进行事件监听操作

EventMonitor::EventMonitor(QObject *parent) : QThread(parent)

{

// 鼠标按下标志位,用于识别鼠标的拖拽操作

isPress = false;

}

void EventMonitor::run()

{

// 创建记录 XRecord 协议的 X 专用连接

Display* display = XOpenDisplay(0);

// 连接打开检查

if (display == 0) {

fprintf(stderr, "unable to open display\n");

return;

}

// 初始化 XRecordCreateContext 所需的 XRecordClientSpec 参数

// XRecordAllClients 的意思是 "记录所有 X Client" 的事件

XRecordClientSpec clients = XRecordAllClients;

// 创建 XRecordRange 变量,XRecordRange 用于控制记录事件的范围

XRecordRange* range = XRecordAllocRange();

// 记录事件范围检查

if (range == 0) {

fprintf(stderr, "unable to allocate XRecordRange\n");

return;

}

// 初始化记录事件范围,范围开头设置成 KeyPress, 范围结尾设置成 MotionNotify 后

// 事件的类型就包括 KeyPress、KeyRelase、ButtonPress、ButtonRelease、MotionNotify五种事件

memset(range, 0, sizeof(XRecordRange));

range->device_events.first = KeyPress;

range->device_events.last = MotionNotify;

// 根据上面的记录客户端类型和记录事件范围来创建 “记录上下文”

// 然后把 XRecordContext 传递给 XRecordEnableContext 函数来开启事件记录循环

XRecordContext context = XRecordCreateContext (display, 0, &clients, 1, &range, 1);

if (context == 0) {

fprintf(stderr, "XRecordCreateContext failed\n");

return;

}

// 释放 range 指针

XFree(range);

// XSync 的作用就是把上面的 X 代码立即发给 X Server

// 这样 X Server 接受到事件以后会立即发送给 XRecord 的 Client 连接

XSync(display, True);

// 建立一个专门读取 XRecord 协议数据的 X 链接

Display* display_datalink = XOpenDisplay(0);

// 连接打开检查

if (display_datalink == 0) {

fprintf(stderr, "unable to open second display\n");

return;

}

// 调用 XRecordEnableContext 函数建立 XRecord 上下文

// XRecordEnableContext 函数一旦调用就开始进入堵塞时的事件循环,直到线程或所属进程结束

// X Server 事件一旦发生就传递给事件处理回调函数

if (!XRecordEnableContext(display_datalink, context, callback, (XPointer) this)) {

fprintf(stderr, "XRecordEnableContext() failed\n");

return;

}

}

// handleRecordEvent 函数的wrapper,避免 XRecord 代码编译不过的问题

void EventMonitor::callback(XPointer ptr, XRecordInterceptData* data)

{

((EventMonitor *) ptr)->handleRecordEvent(data);

}

// 真实处理 X 事件监听的回调函数

void EventMonitor::handleRecordEvent(XRecordInterceptData* data)

{

if (data->category == XRecordFromServer) {

// 得到 xEvent 对象

xEvent * event = (xEvent *)data->data;

switch (event->u.u.type) {

case ButtonPress:

// 过滤掉滚轮事件后,发送 buttonPress 信号

if (filterWheelEvent(event->u.u.detail)) {

isPress = true;

emit buttonPress(

event->u.keyButtonPointer.rootX,

event->u.keyButtonPointer.rootY);

}

break;

case MotionNotify:

// 只有在按下鼠标的时候移动,才发送 buttonDrag 信号

if (isPress) {

emit buttonDrag(

event->u.keyButtonPointer.rootX,

event->u.keyButtonPointer.rootY);

}

break;

case ButtonRelease:

// 过滤掉滚轮事件后,发送 buttonRelase 信号

if (filterWheelEvent(event->u.u.detail)) {

isPress = false;

emit buttonRelease(

event->u.keyButtonPointer.rootX,

event->u.keyButtonPointer.rootY);

}

break;

case KeyPress:

// 发送 keyPress 信号,附带按键的 code

emit keyPress(((unsigned char*) data->data)[1]);

break;

case KeyRelease:

// 发送 keyRelease 信号,附带按键的 code

emit keyRelease(((unsigned char*) data->data)[1]);

break;

default:

break;

}

}

// 资源释放

fflush(stdout);

XRecordFreeData(data);

}

// 过滤滚轮事件

bool EventMonitor::filterWheelEvent(int detail)

{

return detail != WheelUp && detail != WheelDown && detail != WheelLeft && detail != WheelRight;

}

代码下载

mkdir build

cd build

qmake ..

make

./xrecord-example

编译完成以后,会弹出一个Qt窗口,可以实时查看鼠标和键盘的事件信息,大家可以基于上面的代码进行改造,以融合到自己的项目中。

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深度截图20170321170201.png

我对开发者的学习一项新技术的建议是:

先拷贝现有代码→精简提炼出核心代码→融合到自己的项目中,先会用→用的熟练以后再研究API和每一个参数细节→最后查看底层库源代码

只有先实践才能真正理解开源项目的原作者为什么这么写,最后才能真正吸收这些技术,做好开源贡献。

欢迎加入WHLUG

每周三晚上 WHLUG 都会有这样的技术干货和大家分享,欢迎全国父老乡亲加入WHLUG, 加入武汉最纯粹的开源线下技术聚会。;)

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