Entry: 键值对 对象。
在Map类设计是,提供了一个嵌套接口(static修饰的接口):Entry。Entry将键值对的对应关系封装成了对象,即键值对对象,这样我们在遍历Map集合时,就可以从每一个键值对(Entry)对象中获取对应的键与对应的值。
Entry为什么是静态的?
Entry是Map接口中提供的一个静态内部嵌套接口,修饰为静态可以通过类名调用。
Map集合遍历键值对的方式:
Set<Map.Entry<K,V>> entrySet();
//返回此映射中包含的映射关系的Set视图
该方法返回值是Set集合,里面装的是Entry接口类型,即将映射关系装入Set集合。
实现步骤:
1,调用Map集合中的entrySet()方法,将集合中的映射关系对象存储到Set集合中
2,迭代Set集合
3,获取Set集合的元素,是映射关系的对象
4,通过映射关系对象的方法,getKey()和getValue(),获取键值对