U3D连接Steamworks SDK制作成就系统

最近要做一个成就系统出来,研究了一个礼拜总算成功了,在这里把流程写出来以免日后还需要用到。

首先是安装steamwork,steamwork.net有详细的说明,嫌麻烦的可以直接看我这里:

  1. 在Github下载最新的版本:https://github.com/rlabrecque/Steamworks.NET
  2. 将所有内容导入Assets文件夹
  3. 启动Unity,编辑器会把steam_appid.txt这个文件拷贝到根目录
  4. 打开steam_appid.txt,把480改成你的AppID(480是Steam的示例工程ID,建议没做过的人先拿480来测试,成功了再移 植到自己的游戏项目里)
  5. 重启Unity,加载成功!

这个是官方的示例工程,其实我只是把官方的代码精练了一遍,剔除我不需要的部分,留下主干,这样便于快速理解。官方示例的下载地址是:https://github.com/rlabrecque/Steamworks.NET

下面就是官方案例,每一个按钮被点击时,当条件触发便达成成就。比如第一次点击“Set State to Winner”即解锁ACH_WIN_ONE_GAME,点击100次之后达成ACH_WIN_100_GAMES. 我把这些功能剔除掉,先以“一进入游戏便达成一个成就”为目的。好吧,我们一步步来实现。
这里写图片描述

实现成就系统你需要有的步骤是:

  1. 从Steam后端调出用户成就数据,再回调
  2. 迭代每项数据并初始化游戏状态
  3. 在游戏中显示成就
  4. 变更统计数值并上传

Steam后台会解锁以达成的成就,并弹小窗给玩家,类似这样:
这里写图片描述

这里要提示一句

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