android 全局 handler,(转)Android Handler 使用详解

Handler:是一个消息分发对象,进行发送和处理消息,并且其 Runnable 对象与一个线程的 MessageQueue 关联。

作用:调度消息,将一个任务切换到某个指定的线程中去执行。

为什么需要 Handler?

子线程不允许访问 UI

假若子线程允许访问 UI,则在多线程并发访问情况下,会使得 UI 控件处于不可预期的状态。

传统解决办法:加锁,但会使得UI访问逻辑变的复杂,其次降低 UI 访问的效率。

引入 Handler

采用单线程模型处理 UI 操作,通过 Handler 切换到 UI 线程,解决子线程中无法访问 UI 的问题。

Handler 使用

方式一: post(Runnable)

创建一个工作线程,实现 Runnable 接口,实现 run 方法,处理耗时操作

创建一个 handler,通过 handler.post/postDelay,投递创建的 Runnable,在 run 方法中进行更新 UI 操作。

new Thread(new Runnable() {

@Override

public void run() {

/**

耗时操作

*/

handler.post(new Runnable() {

@Override

public void run() {

/**

更新UI

*/

}

});

}

}).start();

方式二: sendMessage(Message)

创建一个工作线程,继承 Thread,重新 run 方法,处理耗时操作

创建一个 Message 对象,设置 what 标志及数据

通过 sendMessage 进行投递消息

创建一个handler,重写 handleMessage 方法,根据 msg.what 信息判断,接收对应的信息,再在这里更新 UI。

private Handler handler = new Handler(){

@Override

public void handleMessage(Message msg) {

super.handleMessage(msg);

switch (msg.what) { //判断标志位

case 1:

/**

获取数据,更新UI

*/

break;

}

}

};

public class WorkThread extends Thread {

@Override

public void run() {

super.run();

/**

耗时操作

*/

//从全局池中返回一个message实例,避免多次创建message(如new Message)

Message msg =Message.obtain();

msg.obj = data;

msg.what=1; //标志消息的标志

handler.sendMessage(msg);

}

}

new WorkThread().start();

Handler 存在的问题

内存方面

Handler 被作为 Activity 引用,如果为非静态内部类,则会引用外部类对象。当 Activity finish 时,Handler可能并未执行完,从而引起 Activity 的内存泄漏。故而在所有调用 Handler 的地方,都用静态内部类。

异常方面

当 Activity finish 时,在 onDestroy 方法中释放了一些资源。此时 Handler 执行到 handlerMessage 方法,但相关资源已经被释放,从而引起空指针的异常。

避免

如果是使用 handlerMessage,则在方法中加try catch。

如果是用 post 方法,则在Runnable方法中加try ca

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