Android Handler全使用

一、前言

在开发中,我们常常使用 Handler 处理线程间异步通信。子线程无法更新UI,可以通过handler讲UI更新切换到主线程中执行。

什么是handler呢?

handler是一套Android异步通信机制,或者说消息传递机制。

它的主要作用便是在多线程场景中,实现工作线程对UI的更新操作,从而实现异步通信。

为什么要用handler呢?

因为在android开发中,只有主线程(UI线程)能更新UI组件,在实际开发中,存在多个线程需要并发更新UI的情景。为保证更新UI的同时,线程安全,我们需要使用handler机制去完成这么一项工作。

二、使用

Handler的使用方式,因发送消息到消息队列的方式不同而可以分为两种方式:sendMessage(),post()

1、sendMessage()方式

在该方式中,根据handler的实例,又可分为两种方式:新建Handler子类(内部类)、匿名 Handler子类

(举个栗子,工作线程更新界面textview)

新建Handler子类(内部类)

public class MainActivity extends AppCompatActivity {
    
    public TextView mTextView;
    public Handler mHandler;

    class Myhandler extends Handler {
        @Override
        public void handleMessage(Message msg) {
            // 根据 Message对象的what属性 标识不同的消息
            switch (msg.what) {
                case 1:
                    mTextView.setText("线程1更新UI");
                    break;
                default:
                    mTextView.setText("线程x更新UI");
                    break;
            }
        }
    }

    @Override
    protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
        super.onCreate(savedInstanceState);
        setContentView(R.layout.activity_main);
        mTextView = (TextView) findViewById(R.id.show);

        // 在主线程中创建Handler实例
        mHandler = new Myhandler();
             
        new Thread() {
            @Override
            public void run() {
                try {
                    Thread.sleep(3000);
                } catch (InterruptedException e) {
                    e.printStackTrace();
                }

                 //创建消息对象
                 Message msg = Message.obtain();
                 msg.what = 1; // 消息标识
                 msg.obj = "A"; // 消息内存存放              
                 mHandler.sendMessage(msg);
            }
        }.start();
    }
}

匿名 Handler子类

public class MainActivity extends AppCompatActivity {
    
    public TextView mTextView;
    public Handler mHandler;

    @Override
    protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
        super.onCreate(savedInstanceState);
        setContentView(R.layout.activity_main);
        mTextView = (TextView) findViewById(R.id.show);

        // 在主线程中 通过匿名内部类创建Handler类对象
        mHandler = new Handler(){       
            @Override
            public void handleMessage(Message msg) {
                // 根据不同线程发送过来的消息,执行不同的UI操作
                switch (msg.what) {
                    case 1:
                        mTextView.setText("线程1更新UI");
                        break;
                    default:
                        mTextView.setText("线程x更新UI");
                        break;
                }
            }
        };
        new Thread() {
            @Override
            public void run() {
                try {
                    Thread.sleep(3000);
                } catch (InterruptedException e) {
                    e.printStackTrace();
                }
                 //创建所需的消息对象
                 Message msg = Message.obtain();
                 msg.what = 1; // 消息标识
                 msg.obj = "A"; // 消息内存存放
                 mHandler.sendMessage(msg);
            }
        }.start();
    }

}

2、post()方式

public class MainActivity extends AppCompatActivity {
    
    public TextView mTextView;
    public Handler mHandler;

    @Override
    protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
        super.onCreate(savedInstanceState);
        setContentView(R.layout.activity_main);
        mTextView = (TextView) findViewById(R.id.show);

        // 在主线程中创建Handler实例
        mHandler = new Handler();

        new Thread() {
            @Override
            public void run() {
                try {
                    Thread.sleep(3000);
                } catch (InterruptedException e) {
                    e.printStackTrace();
                }
                
                mHandler.post(new Runnable() {
                    @Override
                    public void run() {
                        mTextView.setText("线程1更新UI");
                    }
                });
            }
        }.start();
    }
}

 

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 打赏
    打赏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包

打赏作者

KWMax

你的鼓励将是我创作的最大动力

¥1 ¥2 ¥4 ¥6 ¥10 ¥20
扫码支付:¥1
获取中
扫码支付

您的余额不足,请更换扫码支付或充值

打赏作者

实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值