python如何实现飞机上下移动_python项目实战 打飞机(二)

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有了上一节的一些介绍,大家应该对pygame不陌生了,所以后面怎么查文档就不介绍了,主要是完成这个项目的一些功能!

然后今天主要要开始封装对象,把昨天面向过程阶段弄成面向对象过程,比较贴近项目开发过程。

1、打飞机代码:显示、控制玩具飞机

接下来要做的任务:

1.实现飞机在你想要的位置显示

2.实现按键控制飞机移动

3.实现按下空格键的时候,显示一颗子弹

4.使用面向对象的方式显示飞机,以及控制其左右移动

效果如下:

具体代码与解释如下:

#!/usr/bin/env python

# -*- coding: utf-8 -*-

# @Date : 2018-04-26 18:02:35

# @Version : $Id$

import os

import pygame

#引入这个保证下面一些事件定义比如QUIT,K_a等值可以被使用 或者你也可以用pygame.QUIT替代,为了方便所以我们直接全部引入

from pygame.locals import *

"""

接下来要做的任务:

1. 实现飞机在你想要的位置显示

2. 实现按键控制飞机移动

3. 实现按下空格键的时候,显示一颗子弹

4.使用面向对象的方式显示飞机,以及控制其左右移动

"""

class HeroPlane(object):

"""docstring for HeroPlane"""

#接收总屏幕句柄 screen

def __init__(self, screen):

#设置飞机默认位置,让她处于背景的中间,经过测量大概是(230,600)的位置

self.x = 230

self.y = 600

#设置要显示内容的窗口

self.screen = screen

#用来保存英雄飞机需要的图片名字

self.imageName = './feiji/hero.gif'

#根据名字生成飞机图片

#用来保存英雄飞机发射出的所有子弹

self.bullet = []

#设定飞机位置

def display(self):

#飞机移动

def moveLeft(self):

self.x -= 10

def moveRight(self):

self.x += 10

#发射子弹,暂时放空,后面完善

def sheBullet(self):

pass

def main():

#1.创建一个窗口,用来显示内容

#2. 创建一个和窗口大小的图片,用来充当背景

background = pygame.image.load("./feiji/background.png").convert()

# #用来创建一个飞机的图片

# hero = pygame.image.load("./feiji/hero.gif").convert()

# #设置两个值来保存飞机的位置常用都是x,y

# x = 0

# y = 0

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