全局灯光材质细分插件!
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http://www.fangdede.com/thread-737-1-1.html
全局灯
光材质细分插件
此款插件的好处在于,
可以全局性控制
3DMAX
场景当
中的所有灯光、材质、折射的细分和倍增,不用去很麻烦的
一个一个的去改材质的细分和灯光的细分,最大的用处在于
导入了其它的模型后,因为个别的模型细分设置得很大,场
景渲染非常慢,这款小插件就可以帮到大家,在市面上虽然
说有这款插件了,但是方的的试用过的版本当中,只有这款
插件,才能真正的使用,其它版本不能正常使用,点击了这
些功能但是细分的参数还是没有改变,这款版本号为
1.4
,
是最新版本,可以使用所有的功能,试用后都是正常的。灯
光材质细分
1.4
(推荐)
更新:修复了其它
BUG
,支持最新版本
vray-3.0
渲染器这
个一键材质细分已经升级到
1.4
啦,终于支持全部版本
max
和
vr
的灯光和
vr
阴影了!
记住设置真的很给力,下次运行时只需点三下,就能设置反
射、折射、灯光细分!灯光倍增是将灯光的亮度乘以前面的