ue4插件导入导出_Blender到UE4的无缝衔接

本文详细介绍了如何使用Send To Unreal插件实现Blender到UE4的无缝衔接。讲解了在UE4中启用Python插件,设置导出路径、导入资产以及验证过程,特别提到了解决法线方向问题的方法。
摘要由CSDN通过智能技术生成

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Hello . 大家好

本文给大家介绍一下Send To Unreal插件

我是Vee

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1 简介 Send To Unreal是Epic官方开发的用于Blender和UE4快速同步的插件,支持静态物体、骨骼物体、动画等等。省去了Blender导出-选择目录文件-UE4导入这个中间步骤,效率提升不是一般得多。
插件发布到现在半年多,更新还算频繁,截至目前最新的1.6.3版相比刚发布时已经修复了不少bug,也加了一些新功能,比如1.6.0加入了导出时自动合并子物体,1.6.3加入了支持StaticMesh的插槽导出(建立以“SOCKET_"为前缀的Empty物体并设置为子物体)。
具体可以参看Github上的更新列表(需要链接Git账户和Epic账户): https://github.com/EpicGames/BlenderTools 没有条件的小伙伴可以直接从下面的分享提取插件: 链接: https://pan.baidu.com/s/1FMdAilCLd8ixmKJ8WDXW0Q 提取码:j94v
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