如果直接导出fbx,在UE4中collision是一整块,不是想要的效果
角色能站在空白处
- 在blender里面,Shift+D复制一个,复制的那个重命名为UCX_xxx,然后选中两个,导出fbx;UCX_xxx可以稍微调整一下,使其包裹住与原本的mesh
2. 在UE4里面,导入时取消勾选one convex hull per ucx
- 然后就能得到自定义的collision,而不是一个box
如果直接导出fbx,在UE4中collision是一整块,不是想要的效果
角色能站在空白处
2. 在UE4里面,导入时取消勾选one convex hull per ucx