blender导出自定义collision到UE4

如果直接导出fbx,在UE4中collision是一整块,不是想要的效果
在这里插入图片描述
角色能站在空白处
在这里插入图片描述

  1. 在blender里面,Shift+D复制一个,复制的那个重命名为UCX_xxx,然后选中两个,导出fbx;UCX_xxx可以稍微调整一下,使其包裹住与原本的mesh

在这里插入图片描述
2. 在UE4里面,导入时取消勾选one convex hull per ucx在这里插入图片描述

  1. 然后就能得到自定义的collision,而不是一个box
    在这里插入图片描述

在这里插入图片描述

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 1
    评论
评论 1
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值