event.get可以根据需要多次调用。问题是它确实将事件从事件队列中取出,并由您的程序使用它们。当第二次调用它时,没有间隔(pygame本身对“帧”一无所知——你给帧之间的延迟)——所有事件都消失了,没有其他事件生成。在
event.get的文档如下:
这将获取所有消息并将其从队列中移除。如果给定了类型或类型序列,则只有这些消息将从队列中移除。在If you are only taking specific events from the queue, be aware that the queue could eventually fill up with the events you are not interested.
你有两个选择:保持你的“复制粘贴”调用事件.获取并通过使用其他调用读取键盘状态-pygame.key.get_pressed或者使用更智能的方式来使用队列中的事件。在
甚至还有一些方法可以检查事件队列上的evetn而不消耗它们,因此可以在调用events.get之前放置这些调用。在
一是函数本身允许您指定感兴趣的事件类型。我们假设有一个处理鼠标事件的函数和一个处理keybard事件的函数:
^{pr2}$
或者,更简单的是,您可以简单地将对pygame.event.get的调用的返回值赋给一个变量—这将是一个单独的列表,您可以根据需要对其进行多次迭代。在events = pygame.event.get()
for event in events():
# treat some evetns here
# some other logic here
...
do_keyboard_things(events)
def do_keyboard_things(events):
for event in events:
...