渲染怎么加hdri_VRAY渲染教程之【萨伏伊别墅】

作者:董敬哲 出处:视筑工厂

ccf8836d284069a8cc390451943c4ff0.png

今天给大家带来萨伏伊别墅vray渲染,讲解自己对其中参数的理解以及ps与渲染的结合。

1.打开准备好的SU模型

34e7a77c6029e2c5439f888293700fd4.png

2.调节材质

a.玻璃

玻璃一般是渲染中必不可少的材质,调节首先添加反射层,

根据需要调节反射度和菲涅尔值,然后增加折射层,

降低光泽度,个人感觉到0.9就可以。

6d35987388d5ab16afc80e9e499b15f3.png7fc7de5f155f9e768c80c09641ea34c8.png

赋予玻璃调好的参数,记得玻璃要拉出厚度!

并且正反面都要贴材质

a091e6eafac8a577d4238544b0e9ff34.png

b.金属

黑色的柱子可以增加建筑的整体感觉。

调节时增加反射层调节,降低高光和反射,出现漫反射的效果。

0412acc25c75e02e06ff121d1dd25e81.png703f549a8440ff726ef7a5be1e12261d.png

境光的调节

采用hdri贴图提供环境光的方法

首先创建穹顶光

9b442deabb34d43dbf52934a15f62dee.png036b17aa47ff7ac5091db08aae56f27c.png

贴入一张阴天的hdr贴图,模式调成environment

9132f4a6c0f8a0781644c92df439038d.png

贴图中伽马值调成0.65到0.75中间,越小贴图发光部分越亮。

4d919458913d5a62966781d187893440.png

贴图亮度提高到2

4938ccf832882b05c1dca655f5d673d2.png

关闭天光

f4b394a9fdeee6cdfb2302f0559da1b8.png

相机快门速度调成100,数值越小则画面越亮。

b680ab0c477f3d682c4eb446a93a5fc1.png

开启AO,Amount调成1.6,半径调400,

数值越大则阴影处越黑,此数值和建筑的尺寸有关。

a9190f6bcdac89695415d2d12cc15a27.png

Colormapping中燃烧值降低,调成0.5,

此数值越小画面曝光的部分越不明显。

8bb93f2a1c78f3ee0108471ca5aae19d.png

4.地面材质

创建新材质,赋予提前准备好的贴图,并调到合理的尺寸

b11cd68fdd53d448965bfd62f4c4c461.png

打开PS,shift+ctrl+u褪色,然后调节色阶,

向中间卡,卡出图中的效果。

4418e32d16d345ce342e30af5e88b7f9.png30a6bd4a89412c57f89bbf45997b7ada.png8c2242921b8fc90d03131ae3ca2cbafd.png

在凹凸和置换中贴入调好的黑白图,并且调节强度,

出现真是的学弟凹凸起伏的效果,数值根据自己的情况调节

46f959980b769665a085ef0117a255de.pnged89ecae54293a49179148e2f3e706d9.png

5.配景

导入png树木作为配景,前景则为了在玻璃反射出树木,更加真实。

91e2efb4079b708de5187e0cd6973bf7.png

6.室内灯光

在室内模仿真实情况创建面光源,

注意:1.光源面的反转

2.向下移动1mm

3.隐藏面光源4.调成合适颜色和亮度

cb1978c7a156966d97093e950494ca08.png124b8d9a4d4ff43c27b278dba21494d7.png

为了主要照亮主入口,特地加了一盏灯,

所以不同情况用采用加灯的手段来实现不同效果。

7.细分的调节

细分的质量会严重影响图的质量,

但越高的质量带来的是渲染速度的降低,

而且当细分达到一定数值后,肉眼很难分辨,

所以并不是无脑的增加细分。

灯光中的细分

70b8d753c36d1069625bb1e7d6f28f34.png

灯光缓存中的细分

2b9a256c14b9f6f9576cd3b60bde28b0.png

光贴图的区间调节成-4到-1

ab64be07f8f151ef043dba62ca771e73.png

体细分调成1.6

020f742bcfa725c099851865d78e64e5.png

择合适角度

b9e1b13852c52383e319fa049d6435c0.png

设定一个大的分辨率,就可以渲染了。

估计细分大了,会很慢,安利一波炫云

d6c4e7a7569e0e70b675a9a98205b896.png

染成图

a2ab537a5bf867d99119da1fe1c4f5c5.png

8.PS的调节

渲染还是太暗,用PS中的cameraraw,

增加白色和曝光,提高饱和度

fcdf5dd9549e888e98862f2c1ec58a4a.png

择一张墙面的贴图,选取墙面部分,模式调成正片叠底。

e32367500ee7ecc7990efaf466057cce.pngf2c6d920f87de31caeb3befbda6962d9.png

如果觉得二楼灯光不明显,可以选择二楼玻璃部分,

填充橙色,调成叠加,调节透明度

d7c79f56a7d459895e144fd6a96f0e56.png

没什么问题后,shift+ctrl+alt+e盖印,

打开alienskin exposure7滤镜,选择合适滤镜并增加暗角。

c7fed0a1fdb1348291387f283eccff2e.png

偏暖的效果,可以增加点自己的元素,二楼加入自己的照片,哈哈

b7b92815932e081a98f9520a0a1b84be.png

成图

ccf8836d284069a8cc390451943c4ff0.png4b00debda20d823806a3045236e88fee.png

作者:董敬哲,青岛理工大三建筑学学生

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值