unity 设置image透明度_Unity透明效果-透明度测试

本文介绍了在Unity中通过透明度测试实现物体透明效果的实践,回顾了透明度测试原理,并展示了如何创建AlphaTest Shader,调整_Cutoff参数以控制透明度。同时,讨论了双面渲染的重要性,通过Cull off指令实现看到物体内部结构的透明效果。
摘要由CSDN通过智能技术生成

在之前的记录中已经知道了透明度测试的原理。本节主要就在Unity中通过透明度测试实现透明效果进行实践。

原理回顾

透明度测试采用一种“非舍即留”的机制,即,若某片元的透明度不满足条件(通常小于某个阈值),则舍弃;否则就按照不透明物体去处理。也就是说,透明度测试是不关闭深度写入的。它产生的结果要么完全透明,看不到;要么完全不透明,与其他不透明物体一样。通常,使用clip函数在片元着色器中进行透明度测试。clip是CG的一个函数,其参数是裁剪时使用的标量或矢量条件。若,给定参数的任何一个分量是负数,就会舍弃当前像素的输出颜色。

实践运行平台:

Unity 2018.4.2f1 (64-bit)

准备工作在Unity中新建一个场景,命名为Scene_8_3。默认场景中将包含一个摄像机和一个平行光,并使用内置的天空盒子。为便于查看效果,在Window->Rendering->Lighting Seting->Skybox中去掉场景中的天空盒子。

新建Shader(右键Create->Shader->任一个Shader)并命名为AlphaTest;新建材质(右键Create->Material)并命名为AlphaTestMat,将新建的Shader拖拽赋给新建材质。

在场景中创建一个立方体,并拖拽到合适位置,将其材质修改为新建材质。

保存场景。

其他准备:一张透明纹理,其中每个方格的透明度不同(从左到右,从上到下依次是80%,70%,60%,50%)

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Unity中,如果你想要设置UI中的Panel(面板)透明度,可以通过改变其材质的Alpha值来实现。以下是一个基本的步骤说明: 1. 选择你想要调整透明度的Panel。 2. 在Inspector面板中找到该Panel的材质(Material)。通常情况下,UI元素使用的是Sprite Renderer组件,你可以在这里找到材质。 3. 如果材质不直接可见,你可能需要点击“Add Component”按钮,搜索并添加一个Image组件到该Panel上。 4. 在Image组件中,你可以找到Color属性,这个属性的a(Alpha)值控制着透明度,范围从0(完全透明)到1(完全不透明)。 5. 直接在Inspector面板中更改Color属性中的a值,即可调整Panel的透明度。 还有一个间接的方法是通过编写脚本来动态控制透明度: ```csharp using UnityEngine; using UnityEngine.UI; // 引入UI命名空间 public class PanelTransparency : MonoBehaviour { public Image targetImage; // 指向你想要调整透明度Image组件的引用 void Start() { ChangeTransparency(0.5f); // 将透明度设置为0.5,也就是50%透明度 } void ChangeTransparency(float alpha) { if (targetImage != null) { Color color = targetImage.color; color.a = alpha; targetImage.color = color; } } } ``` 在这段代码中,你需要将脚本附加到某个GameObject上,并在Inspector中将你想要更改透明度Image组件拖拽到`targetImage`字段上。然后运行场景,脚本会根据`ChangeTransparency`方法调用时传入的alpha值来改变Image组件的透明度
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