改变图片的透明度,图片自适应屏幕 5.0 获取颜色的方法,mathlerp移动

这篇博客介绍了如何在Unity3D 5.0及以后版本中改变图片的透明度,使用Mathf.Lerp进行颜色渐变,并提供了代码示例。同时,还讨论了图片如何自适应屏幕大小,通过Rect设置合适的坐标和尺寸。在评论区,有读者询问了关于碰撞后改变物体颜色的问题,博主给出了相应的解决方案。
摘要由CSDN通过智能技术生成


改变图片的透明度

unity5以后想改颜色 要求必须是颜色的全值了(r,g,b,a)

Color colorA = imageNext.color;
colorA.a =  Mathf.Lerp (1f,0f,(Time.time-thisTime)*0.3f);
imageNext.color = colorA;

_______________________________________
float speed=0.2f;
float starttime;



void Start () {

starttime = Time.time;

    }
void Update()
{
GUITexture.color.a = Mathf.Lerp (0, 1, (Time.time - starttime) * speed);
}
---------------------------------------------------------------------
图片自适应屏幕
Rect cur &

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