图像处理算法_ISP图像处理算法Denoise(二)

本文深入探讨了图像处理中的亮度噪声滤波方法,包括Average、Gaussian、Bilateral和Non-Local Means滤波器。重点讲解了Non-Local Means滤波器的工作原理,强调其利用图像冗余信息进行降噪的特点,并对比了不同块匹配准则对滤波效果的影响。文章指出,实际硬件算法通常采用Non-Local Means的优化版本,并提示读者不同块匹配准则可能导致显著的滤波差异。
摘要由CSDN通过智能技术生成

本文系微信公众号(ISP Algorithm)原创文章,转载请注明出处。

一,简述

     本文主要介绍亮度噪声的滤波方法,亮度噪声主要是在YUV空间中的Y分量上。

      降噪的本质就是一个加权平均操作。每一个像素点的值,都由其本身和其邻域内的其他像素点的值经过加权平均后得到的。

400aa80d2e881e69254d37d3350f9763.png

P(i,j)为当前像素点及其周围领域区域像素值,W(i,j)为区域内每个像素点的权重。

不同的算法其实只是计算W(i,j)方法不同而已。

实际中应用中经常用到的方法:Average,Gaussian, Bilateral,Non-Local Means。

1,       Average

滤波窗口内所有像素点权重相同,即W(i,j)=1

2,       Gaussian

考虑距离因素:滤波窗口内,距离中心待处理像素点越远,距离越小.

以邻域7x7为例

e7a1897b0892f11ed1a0a7f02acf0066.png

3,       Bilateral

1,考虑距离因素

2,像素点本身值的关系:与中心像素点差值越小,权重越大

以邻域7x7为例

3a5bb4f3cada7120de9bd7e336dc8389.png

4,       Non-LocalMeans

非局部均值,利用图像中的冗余信息来进行去噪,它利用了整幅图像的信息来进行降噪。原始做法:在整幅图像中搜索相似块,块的相似度越高,给予其越高的权重。

实际用法:在某一个局部区域内搜索相似块,然后根据不同的相似度,赋予不同的权重,加权平均得到最终的降噪结果。

我们以搜索区域13x13,匹配块3x3为例来进行详细介绍。

c65ded65f1bb08b1eff543bcb1ca514f.png

从图中可以看出这种情况下由于采用3x3的块进行匹配计算相似度,故实际参与滤波的像素点个数为11x11=121个。

怎么计算两个块之间的相似度,对最终滤波结果起着决定性的作用。

实际应用中,为了减少计算量,实际中会用SAD来衡量两个块的相似度

f1000691f8775e7be893c14c4716906d.png

blockC为中心3x3的块,blockK为13x13中与blockC匹配的3x3的块

a1675caa16e6fb808e750f5eab7dd308.png

如图所示效果图,src为输入图像,SAD为用SAD计算相似度,new为另一种方法计算相似度(在此不做详细说明),我们可以看到滤波效果new>SAD,不同的块匹配相似度计算方法,滤波效果截然不同.

总结:1,实际做成硬件算法,一般用NLM的改进形式

          2,NLM的核心在于块匹配准则,不同块匹配准则,结果可能差异很大。

          3,除了本文new的效果,还有一些其他的匹配准则,效果更好,本文就不一一列举了。

限于自己水平有限,不足之处请留言批评指正,谢谢。

如想了解pipeline中那个算法,也可留言说明,我会尽量把自己知道的提前更新出来,谢谢。

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值