cocos 添加遮罩后白屏_如何使用cocos2d 2.0 来给一个Sprite添加遮罩?

//place it after USING_NS_CC;

//init static variable

int HelloWorld::calendarNum = 0;

Scene* HelloWorld::sceneWithLastCalendar(int lastCalendar)

{

// 'scene' is an autorelease object

auto scene = Scene::create();

// 'layer' is an autorelease object

auto layer = HelloWorld::layerWithLastCalendar(lastCalendar);

// add layer as a child to scene

scene->addChild(layer);

// return the scene

return scene;

}

// Add an another create methond

Layer* HelloWorld::layerWithLastCalendar(int lastCalendar)

{

HelloWorld *pRet = new HelloWorld();

if (pRet && pRet->init())

{

pRet->autorelease();

Size winSize = Director::getInstance()->getWinSize();

do {

calendarNum = (arc4random() % 3) + 1;

} while (calendarNum == lastCalendar);

char spriteName[100] = {0};

sprintf(spriteName, "Calendar%d.png", calendarNum);

Sprite * cal = Sprite::create(spriteName);

cal->setPosition(winSize.width/2, winSize.height/2);

pRet->addChild(cal);

return pRet;

}

else

{

delete pRet;

pRet = NULL;

return NULL;

}

}

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