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原创 android高性能webview之crosswalk
android高性能webview之crosswalk下载地址对着 demo工程比较容易将crosswalk嵌入自己的项目中,下面是一些需要注意的地方:因为完整引入包体会变得很大,适当的可以采用下载核心库的方式,在运行时动态加载。大概有十几M的样子,似乎还是蛮大的。笔者在最新的版本中,AudioContext.decodeAudioData解码MP3会出现错误,没弄明白原因,故如果使用Audio
2017-02-05 16:05:33 2681
转载 fnt 文件解释
首先要介绍一下,图字是怎么来的?其实这个很早很早了,记得80后在95年开始玩DOS下的仙剑奇侠传的时候,那些令人难忘的中文对话吧!DOS下做游戏,使用的是C语言,不要说写字了,很多复杂的操作甚至涉及驱动。那时候绘图就是利用将图片中的像素取出来后绘制在屏幕上,所以处理游戏中的中文,就只有把这些文字的像素预先写到BMP或二进制文件中,然后读取出来再设置屏幕像素以实现。后来进入DDRAW的时代,可以使用
2015-09-08 11:14:11 6865
原创 cocos2dx 关于拖影(类似dnf传承武器的拖尾效果)的快速实现
序: 当初看到dnf 中有些 拖影的效果,感觉很炫,所以到后面自己做游戏的时候自然的就想到了 那种炫 的拖尾效果~, 于是 我就想 要将效果 的实现写下来,以后 自己做游戏 也可以 用的了啊~~~~, 希望 对大家 有 的用处 ,哈哈~正文: 先来一张效果图~。就是 蓝色 的 影子了,直观的看就是几张尾巴的图片坐标不同,透明度不一样,可能还有旋转的
2015-05-03 12:41:38 5467 15
原创 cocos2dx 跟随光线效果实现
在实际游戏编程中,有很多效果是需要自己编程实现而非帧动画,特别是可通过参数控制效果的动画。此篇文章主要说明下《忍者必须死》流线光效果的实现原理。效果图如下:因为这种效果是动态的,所以需要实时绘制出来,也就是使用gl的一些绘图函数了,主要还是计算好顶点的位置和颜色。先定义顶点结构,此后告诉gl顶点是怎么定义的、因为这里不使用纹理,就不要纹理坐标了。typedef struct
2015-04-08 09:17:20 4743 32
转载 cocos2dx 3.x 给Sprite添加遮罩
引言程序截图: 有时候,你在做游戏时,可能需要一种方式来显示精灵的某一部分(就是添加遮罩啦)。 一种方式就是使用另外一张图片,叫做mask。你把mask图片中间设置成白色,白色区域是被mask图片的可见区域。之后这个白色区域会透明的。 然后,你可以使用本教程提供的方法来把mask图和原图结合起来,然后创建如上图所示的效果。 你会发现本教程提供的方法非常方便,用它可以
2014-06-20 18:13:02 4517 2
转载 opengl 2.0 shader简单示例
本例子选自OpenGL Shading Language中的第一个Shader例子,使用颜色平滑地表示一个表面的温度。温度及其颜色的范围在应用程序中进行设置。//先看顶点着色器temp.vert: uniform float CoolestTemp; uniform float TempRange; attribute float VertexTemp;//每个定点都对应一个温
2014-06-18 14:58:02 1402
转载 Box2D引擎实现割绳子物理部分的方法
从最热门游戏排行榜和flash游戏网站上,你能看到什么?许多2D游戏都有非常出色的物理学和美术设计。现在我们要学习那些游戏使用了什么物理学以及如何用Box2D制作它们。除了知道是“什么”,更重要的是知道“如何做”,首先,我想问读者一个问题:如果你想复制物理游戏的机制或行为,你需要什么技术和方法?一年以前,我问了自己同样的问题,《6 Dimensions》就是问题的答案。这款游戏是一个创意的
2014-06-13 16:56:16 3005
空空如也
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