java编写桌球游戏素材小球图片_Java|零基础开发桌球小游戏项目

本文展示了一个使用Java实现的桌球小游戏。游戏中小球的移动由弧度和数学公式控制,遇到边界会反弹。代码中创建了窗口,并通过重绘实现每秒25次的更新频率。
摘要由CSDN通过智能技术生成

//桌球游戏开发

import java.awt.;

import javax.swing.;

public class BallGame2 extends JFrame {

Image ball=Toolkit.getDefaultToolkit().getImage("images/ball.png");

Image desk=Toolkit.getDefaultToolkit().getImage("images/desk.jpg");

double x = 100;//小球的横坐标

double y = 100;//小球的纵坐标

double degree = 3.14/3;//弧度,此处60度

//画窗口的方法

public void paint(Graphics g) {

g.drawImage(desk, 0, 0, null);

g.drawImage(ball, (int)x, (int)y, null);

x = x + 10 Math.cos(degree);

y = y + 10 Math.sin(degree);

//碰到上下边界

if(y > 500 - 40 -30||y 

degree = -degree;

}//碰到左右边界

if(x  856 - 40 - 30)

{degree = 3.14 - degree;

}

}

//窗口加载

void launchFrame() {

setSize(856,500);

setLocation(50,50);

setVisible(true);

//重画窗口,每秒画25次

while(true) {

repaint();

try {

Thread.sleep(40);//40ms, 1m = 1000ms,//大约一秒画25次窗口

}catch(Exception e) {

e.printStackTrace();

}

}

}

//main方法是程序执行的入口

public static void main(String[] args) {

BallGame2 game = new BallGame2();

game.launchFrame();

}

}

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