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在我们使用3D MAX制图,VRay渲染器出图时,会先做一遍跑光(计算光子),以此节约我们最终渲染出图的时间。
首先,光子贴图、跑光到底是什么,有什么用?


光子贴图,是渲染器计算渲染时,直接照明和间接照明光子量的总和的图像,可用来调整渲染参数。而Vray跑光子图,准确说法,是为了节省渲染最终大图的时间。说是加快出图的速度是不科学的,出图的速度,在相同的参数下只与计算机的处理器运算速度有关。
Vray在正式渲图前,先要计算光子(或称跑光,跑GI),这个阶段里所耗费的时间跟图的大小密切相关,大图、小图跑光结果是一样的,但小图完成速度比大图快多了,并且光子计算完的结果是可以保存再调用的。
例如,在3dmax里,要最终渲染出图,都要在每个像素上计算光子量(理论上是这样),图越大,计算量越多,如果渲染一个600*300的图和6000*3000的图,后者是前者的一百倍,但二者所用的光子量是一样的。
于是根据这样的原理,我们常常就先用小图来跑光保存,避免大图在每个像素上耗更多时间渲染光子图,可直接渲染最终图像,节省下大图跑光的时间,达到缩短渲染最终大图时间的目的。
看到这里,我们弄明白了渲染光子图的原理和目的,而在教大家怎样进行光子贴图操作设置之前,有几点也需要给大家明确:
1、跑光子图能节约多少时间呢?
实际上,这个节省时间的多少是根据你的任务大小、场景设置来的,没有一个确定答案。具体应用场景里,如果你的渲染参数比较高,大图的尺寸也比较大,那我们建议就使用先小图跑光子图的方法。
2、跑光子图时的参数设置?
理论上,大图的尺寸是小图的4倍以内就可以使用,太大就无法保证。
比如你要出一张2000的图,你渲光子的时候,尺寸500就可以了,不会影响出图质量。
具体设置光子的细节上:还要保证场景不变(灯光、物体大小位置,角度),大图与小图的长宽比尺寸需一致,渲染的范围需一样。
3、影响光子图渲染时间的因素?
(1)电脑配置。
配置再高的电脑,也会渲染很慢,还有反射、细分、卡住的问题;
(2)参数原因。
参数没调对,估计设置得很高,不然就是场景垃圾太多;
(3)渲染设置。
渲染设置是否匹配,不能全靠一个模板就搞定所有场景。
4、怎么查看光子渲染时间,怎么判断光子是否卡住了?

上图是一个正在进行光子渲染的界面显示图,红色框处是当前光子图渲染情况,可以看到渲染的时间进度,即,已经渲染多少分钟和一共需要渲染多少分钟的预估时间。
光子图渲染一般都能很快完成,如果我们发现渲染时间特别慢的话,很大程度上说明这个光子设置有问题,有可能是光子图卡住了。
比如,时间进度里,后面那个需要渲染的时间特别大,或者前后的两个时间无限的接近,但又很长时间都不进入到大图渲染。
这时候,光子图大概率是卡住了,我们需要重新检查参数设置,检查文件大小,比如模型较大的场景文件,VR设置的“动态内存极限”建议修改为3000或3000以上。另外,也可能是材质细分问题,模型精度过高会影响渲染速度,这里可以用白模进行检查。
大家弄明白了以上的知识点后,终于可以操作设置光子图啦,接下来我们将详细地教大家如何在3D MAX中设置、保存、调用光子贴图。
(1)如何设置并保存光子图
①在3D max中,打开需要渲染的场景文件,确认相机角度,调整好相关参数,按F10,弹出设置界面,调整好相关参数,比如将图的尺寸缩小在4倍以内都可以。
②在VRay渲染器设置面板里,找到全局开关,在全局开关里,勾选“不渲染最终的图像”(因为我们只是跑个光子图,不用耽搁时间去渲染最终成像)。
③找到GI设置(间接照明),然后首次引擎选择发光贴图,二次引擎选择灯光缓存。在在发光贴图中,可以选择设置发光图预设为“低”。
④在光子图里打开高级或者专家模式,在保存位置设置不删除和自动保存,然后选择保存的位置,并且命名。
⑤在灯光缓存的设置选项里设置保存的位置,找到自动保存,设置方式和步骤4的一样。
⑥设置好后,点击渲染即可,在保存的位置会发现有两个文件,这个就是设置保存的光子图。
(2)渲染完成的光子图如何调用?
我们在上面的设置中,会发现保存后有两个文件,这是我们分别在发光贴图和灯光缓存下保存出的文件。建议在保存设置时,区分好发光图和灯光缓存,并做好备注。
①选择对应文件。
有了这两个文件以后,我们就可以渲染大图了。这里我们先要把参数调整回渲染大图时的参数。我们再到GI栏里找到发光贴图,在模式里我们选择从文件,点击下面选择发光文件,找到刚才我们保存发光图的路径,加载进来。
②加载文件。
在灯光缓存一栏中,在模式里也选择从文件,然后选择灯光缓存,找到我们刚才保存灯光缓存路径,把灯光缓存加载进去。
③最终渲染。
把这些参数都调整完成后,我们就可以点击渲图,进行最终的渲染。
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这样,我们就直接开始渲染最终的大图了,又可以节省相当大的一部分时间。
