ora00936缺失表达式怎么解决_什么是AE表达式

一.什么是AE表达式?

AE表达式是AE内部基于javascript语言开发的代码,针对AE里可做动画的属性添加。

二.怎么添加AE表达式?

1. 按住ALT键,单击属性前的码表

becc911e593d624053d37241a4982611.png

2. 出现表达式编辑面板,在编辑面板里输入要添加的表达式代码

224a22380520caff20b796719180dabf.png

三.常用的表达式

1. wiggle摆动表达式

wiggle表达式,实现物体随机摆动效果

写法: wiggle(频率,振幅)

解释: 频率--指的是每秒抖动的次数

振幅--指的是抖动的像素幅度

举例: wiggle(5,50)代表着物体每秒抖动5次,每次抖动50个像素单位

案例演示:

在位置属性,加入表达式

98eaf5f3c7946c6882d859d9719dd985.png

效果展示:

4c270ad15affd240b3f46d464a4b9a87.gif

2. time时间表达式

time表达式,用来获取时间的值,以24帧/秒的帧速率为例,如果时间指针走到第2帧,那么time的值为2÷24≈0.1;到第24帧的时候,time的值为24÷24=1;

写法: time*n

解释:n指的是time乘的倍数

举例:time*300 代表着当前时间的300倍

案例演示:

在旋转属性,加入表达式,当时间指针走到第10帧的时候,time为10÷24=0.416,0.416*300≈125;如下图所示

6568d76324992002a74c0d715057da4a.png

效果展示:

19f0d4fc6ea9e0db437d7cff79282888.gif

因为time值是一直在变化的,所以旋转会一直持续。

3. random随机表达式

random表达式,能够实现随机变化的效果,random随机函数,执行random(),可以得到0~1之间的一个随机数,利用随机数,可以做出各种随机的动画效果

写法: random()*n(注:random表达式里的参数较多,这里不做深入介绍)

解释: n指的是ranom乘的倍数

举例: random()*100 代表随机数的100倍

案例演示:

在不透明度属性,加入表达式

ce803b0a7e0cf3e89060b49c6b9db2b5.png

效果展示:

2deb880bfa115717f17a7e45d2e98487.gif

加入表达式后,不透明度的值随机变化,会出现随机闪烁效果。

4. loopOut循环表达式

loopOut表达式,可以实现无限循环效果,如果我们需要某个效果一直重复,不需要重复多次做关键帧,只需要做好一个来回的关键帧,再添加loopOut()函数即可解决。

写法: loopOut()

案例演示: 做一个循环缩放的动效

a. 打开缩放属性,在时间轴上,做三个关键帧

起始帧:缩放值为0%;

中间帧:缩放值为100%;

结束帧:缩放值为0%;

如下图所示:

ffb87af40ca2c0f14aaa0a42fe6c8637.png

b. 添加表达式

2e892a74cbd70b2ea6494bd29b122920.png

效果展示:

339a6a49b0699cd4ac01107e030b8b68.gif

大家今天的干货教程虽然是以最简单的效果进行展示,但是大家要注意不管多么复杂炫酷的效果,其实都是有简单效果组合而成。

希望可以帮到你!

  • 0
    点赞
  • 1
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
AE表达式,方便AE学习者 在详细讲解表达式之前,我们先总体了一下在详细讲解表达式之前,我们先总体了一下在详细讲解表达式之前,我们先总体了一下在详细讲解表达式之前,我们先总体了一下在详细讲解表达式之前,我们先总体了一下在详细讲解表达式之前,我们先总体了一下在详细讲解表达式之前,我们先总体了一下在详细讲解表达式之前,我们先总体了一下在详细讲解表达式之前,我们先总体了一下AE中元素之间的关系,据我所知在中元素之间的关系,据我所知在中元素之间的关系,据我所知在中元素之间的关系,据我所知在中元素之间的关系,据我所知在中元素之间的关系,据我所知在AE中主要有五种方法建立元素之间的关系要有五种方法建立元素之间的关系要有五种方法建立元素之间的关系要有五种方法建立元素之间的关系要有五种方法建立元素之间的关系要有五种方法建立元素之间的关系要有五种方法建立元素之间的关系: 关键帧关键帧:即使元素间没有必然的连接关系,你也可以通过设置键帧来为它们建立联。这即使元素间没有必然的连接关系,你也可以通过设置键帧来为它们建立联。这即使元素间没有必然的连接关系,你也可以通过设置键帧来为它们建立联。这即使元素间没有必然的连接关系,你也可以通过设置键帧来为它们建立联。这即使元素间没有必然的连接关系,你也可以通过设置键帧来为它们建立联。这是最普通的一种连接关系,这方法也灵活但很不利于修改和调试。是最普通的一种连接关系,这方法也灵活但很不利于修改和调试。是最普通的一种连接关系,这方法也灵活但很不利于修改和调试。是最普通的一种连接关系,这方法也灵活但很不利于修改和调试。是最普通的一种连接关系,这方法也灵活但很不利于修改和调试。是最普通的一种连接关系,这方法也灵活但很不利于修改和调试。是最普通的一种连接关系,这方法也灵活但很不利于修改和调试。是最普通的一种连接关系,这方法也灵活但很不利于修改和调试。是最普通的一种连接关系,这方法也灵活但很不利于修改和调试。是最普通的一种连接关系,这方法也灵活但很不利于修改和调试。是最普通的一种连接关系,这方法也灵活但很不利于修改和调试。是最普通的一种连接关系,这方法也灵活但很不利于修改和调试。是最普通的一种连接关系,这方法也灵活但很不利于修改和调试。是最普通的一种连接关系,这方法也灵活但很不利于修改和调试。是最普通的一种连接关系,这方法也灵活但很不利于修改和调试。是最普通的一种连接关系,这方法也灵活但很不利于修改和调试。 合并嵌套: 你可以将几个图层一起放置于新合成中,这很像其他应用程序的组操作你可以将几个图层一起放置于新合成中,这很像其他应用程序的组操作你可以将几个图层一起放置于新合成中,这很像其他应用程序的组操作你可以将几个图层一起放置于新合成中,这很像其他应用程序的组操作你可以将几个图层一起放置于新合成中,这很像其他应用程序的组操作你可以将几个图层一起放置于新合成中,这很像其他应用程序的组操作你可以将几个图层一起放置于新合成中,这很像其他应用程序的组操作你可以将几个图层一起放置于新合成中,这很像其他应用程序的组操作你可以将几个图层一起放置于新合成中,这很像其他应用程序的组操作你可以将几个图层一起放置于新合成中,这很像其他应用程序的组操作你可以将几个图层一起放置于新合成中,这很像其他应用程序的组操作你可以将几个图层一起放置于新合成中,这很像其他应用程序的组操作你可以将几个图层一起放置于新合成中,这很像其他应用程序的组操作你可以将几个图层一起放置于新合成中,这很像其他应用程序的组操作你可以将几个图层一起放置于新合成中,这很像其他应用程序的组操作你可以将几个图层一起放置于新合成中,这很像其他应用程序的组操作你可以将几个图层一起放置于新合成中,这很像其他应用程序的组操作你可以将几个图层一起放置于新合成中,这很像其他应用程序的组操作一种将多层素材元作为单独处理设置的方法。一种将多层素材元作为单独处理设置的方法。一种将多层素材元作为单独处理设置的方法。一种将多层素材元作为单独处理设置的方法。一种将多层素材元作为单独处理设置的方法。一种将多层素材元作为单独处理设置的方法。一种将多层素材元作为单独处理设置的方法。一种将多层素材元作为单独处理设置的方法。一种将多层素材元作为单独处理设置的方法。一种将多层素材元作为单独处理设置的方法。一种将多层素材元作为单独处理设置的方法。 父子连接: 不用嵌套为图层建立不用嵌套为图层建立不用嵌套为图层建立不用嵌套为图层建立不用嵌套为图层建立层级关系的方法,在父子连接中任何应用于变层级关系的方法,在父子连接中任何应用于变层级关系的方法,在父子连接中任何应用于变层级关系的方法,在父子连接中任何应用于变层级关系的方法,在父子连接中任何应用于变层级关系的方法,在父子连接中任何应用于变层级关系的方法,在父子连接中任何应用于变层级关系的方法,在父子连接中任何应用于变层级关系的方法,在父子连接中任何应用于变层级关系的方法,在父子连接中任何应用于变层级关系的方法,在父子连接中任何应用于变层级关系的方法,在父子连接中任何应用于变化都会立即影响子层级,而针对的设置不到父化都会立即影响子层级,而针对的设置不到父化都会立即影响子层级,而针对的设置不到父化都会立即影响子层级,而针对的设置不到父化都会立即影响子层级,而针对的设置不到父化都会立即影响子层级,而针对的设置不到父化都会立即影响子层级,而针对的设置不到父化都会立即影响子层级,而针对的设置不到父化都会立即影响子层级,而针对的设置不到父化都会立即影响子层级,而针对的设置不到父化都会立即影响子层级,而针对的设置不到父化都会立即影响子层级,而针对的设置不到父化都会立即影响子层级,而针对的设置不到父。 动力学脚本: 像表达式一样,动力学脚本是像表达式一样,动力学脚本是像表达式一样,动力学脚本是像表达式一样,动力学脚本是像表达式一样,动力学脚本是像表达式一样,动力学脚本是像表达式一样,动力学脚本是AE中内置的简单功能,动力学脚本可以为当前中内置的简单功能,动力学脚本可以为当前中内置的简单功能,动力学脚本可以为当前中内置的简单功能,动力学脚本可以为当前中内置的简单功能,动力学脚本可以为当前中内置的简单功能,动力学脚本可以为当前中内置的简单功能,动力学脚本可以为当前中内置的简单功能,动力学脚本可以为当前中内置的简单功能,动力学脚本可以为当前图层创建基于另一个或属性的关键帧。例如,你可以使用动力学脚本令模拟图层创建基于另一个或属性的关键帧。

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值