enum中使用中文 unity_自定义Unity材质Inspector之枚举类型(Enum)

本文介绍了如何在Unity中自定义材质Inspector,特别是如何使用枚举类型(Enum)来设置 BlendMode,以及如何自定义枚举值和显示,以便在检视面板中为美术人员提供更友好的选项。示例代码展示了如何应用这些技巧到Cull Mode、ZWrite、ZTest等属性上。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

我也忘了转自哪里,抱歉,感谢原作者

最近发现Unity的一个黑科技(其实很久以前就发现了,只是方便开头而已,哈哈);可以自定义材质的检视面板,通过这个功能还可以把功能差不多的着色器合并成一个。

例如有的着色器只是融合方式(Blend)、深度测试开关(ZTest)、渲染队列(RenderQueue)等等不一样,而基本的核心着色代码是一样的。这就是本文即将介绍的枚举类型(其他类型以后介绍)

1、首先看看BlendMode上的应用

Shader源码如下:

Shader "MaterialPropertyDrawer/MaterialPropertyDrawerBlendMode" {

Properties {

_Color ("Color", Color) = (1,1,1,1)

_MainTex ("Albedo (RGB)", 2D) = "white" {}

[Enum(UnityEngine.Rendering.BlendMode)] _SourceBlend ("Source Blend Mode", Float) = 2

[Enum(UnityEngine.Rendering.BlendMode)] _DestBlend ("Dest Blend Mode", Float) = 2

}

SubShader {

Tags { "RenderType"="Opaque" }

LOD 200

Blend [_SourceBlend] [_DestBlend]

CGPROGRAM

#pragma surf

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