Unity自定义Inspector窗口——根据枚举类型显示指定内容

本文介绍了如何在Unity中根据枚举类型自定义Inspector窗口,通过编辑器脚本TestInspectorEditor.cs实现不同枚举值时Inspector显示不同组件,如type为Enemy显示enemyHP,为Player显示playerHP。
摘要由CSDN通过智能技术生成

本文参考了这篇文章

我们直接进入主题,假设我们现在有下面这样一个类:

public class Test
{
    public enum Type
    { 
        Enemy,
        Player
    }

    public Type type;

    public float enemyHP;
    public float playerHP;
}

我们随便为场景中的一个对象添加该脚本,发现该脚本在 Inspector 面板中显示如下:

这里写图片描述

现在我们有了新的需求,我们希望面板显示会随着 Type 这个枚举类型的改变而改变:

  • 当 type = Enemy 时, 只显示 enemyHP;
  • 当 type = Player 时&#x
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