python 3d游戏脚本_【Maya】pythonInMaya_调用外部脚本文件

通常我们会在maya的脚本编辑器中执行python代码,如果是使用外部的.py脚本文件,两种方法可选:

1.        使用File菜单下的LoadScript载入.py脚本文件的内容,然后在编辑器中执行代码(或者修改代码后执行);

2.        使用FileSourceScript直接载入并执行.py文件。

不过,这是软件提供的固定功能,当你需要在maya开启后快速执行某些脚本时,路径的重复指定会显得繁琐不友好。尤其是当你打算自己编写一个窗体,包含多个外部脚本调用的时候。

【脚本调用外部python文件】

由于编辑器中调用的都是python预加载的模块,我们需要将外部的文件作为一个模块加载到python进程中,才能实现脚本内的调用--这点和直接访问外部文件有明显的区别。

这是个简单的脚本,作用是开启一个maya窗体。

import maya.cmds as py

if py.window('test',ex=True):

py.deleteUI('test',wnd=True)

py.window('test',t='PythonScript')

py.showWindow()

File->SaveScript,将脚本内容保存为一个*.py文档。为了方便,我保存在用户文件夹下:C:\Users\myPY.py。

*脚本保存的名称要和脚本内的窗体变量名不同(如本例中的test),否则可能无法执行。

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2016-3-24 15:48 上传

要在脚本编辑器中调用外部python脚本,首先需要获取文件的路径--导入os模块。

import sys

import os

def pySource(filePath):

#去掉文件目录路径,返回文件名,含文件后缀

myFile = os.path.basename(filePath)

#去掉文件名,返回目录路径

dir = os.path.dirname(filePath)

#将文件名和扩展后缀名分离后取文件名

fileName = os.path.splitext(myFile)[0]

#上面步骤中,编辑器仅根据提供的路径和文件名进行分类,并没有检测实际是否存在

#检查路径是否存在,如果存在则进入下一步

if( os.path.exists( dir ) ):

#sys.path是maya启动后加载python相关模块的地址集合

paths = sys.path

pathfound = 0

#遍历paths这个地址集合中的名称,如果有和提供的文件路径相同的地址,除了变量pathfound的值更改为1,不执行其他操作

for path in paths:

if(dir == path):

pathfound = 1

#如果路径不是地址集合中的地址,则将其加入(这是考虑多次启动脚本的情况)

if not pathfound:

sys.path.append( dir )

#以上的语句,将外部的python文件作为一个模块加载到了当前的进程中,可进行实时调用

#注意:这是个动态的加载,用户的外部文件会在下一次python重启动时从进程中消失

#exec方法用于执行存储在字符串或者文件中的python语句,类似MEL中的eval函数

#不过这里需要添加in  globals(),因为我们要在整个全局变量中执行我们的外部脚本

exec('import ' +fileName) in globals()

#因为是后导入的模块,因此需要重载文件来确保数据的更新

exec( 'reload( ' + fileName + ' )' ) in globals()

#返回输入文件的命名空间

return fileName

# 输入一个文件需要提供完整路径--勿用中文路径

#注意python中路径是用斜杠【/】,而不是windows中文件夹路径的反斜杠【\】

#如果是MacOS系统,由于不存在windows的分区概念,路径通常为:/Users/...

pySource( 'c:/Users /myPY.py' )

现在,运行这个脚本,可以直接执行外部的python脚本文件。

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2016-3-24 15:48 上传

不过存在一个问题,那就是字符的支持。

输入语句:

import sys

print sys.getdefaultencoding()

可以看到maya中python的默认语言编码:ascii。

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2016-3-24 15:48 上传

假如脚本中包含有ascii文字编码无法处理的文字编码时(例如中文,日文),脚本编辑器会在执行代码时候报错。

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2016-3-24 15:48 上传

当然,如果你不介意乱码显示,只需要脚本的执行,那么可以用以下方法解决ascii编码报错的问题:

用【记事本】打开*.py文件,然后另存为UTF-8格式的文件替换。

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2016-3-24 15:48 上传

尽管有很多方法可以改变python的语言编码,不过很不幸maya的python目前还不支持。我经过测试,无论是UTF-8还是GB2312,外部导入的文本中的简体中文和特殊字符只会显示乱码。

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2016-3-24 15:48 上传

从外部调用脚本后:

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2016-3-24 15:48 上传

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如果你对改变python默认编码有点兴趣,可以按我下面的方法进行。

将以下语句保存名为sitecustomize.py(.py是后缀)的python脚本文件:

import sys

sys.setdefaultencoding('utf-8')

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2016-3-24 15:48 上传

然后将它复制到maya安装目录的名为Python的文件下,例如C:\Program Files\Autodesk\Maya2015\Python。

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2016-3-24 15:48 上传

这个特殊命名的文件可以让python在启动的时候优先导入。当再次启动maya,python默认的语言编码将更改为UTF-8。

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2016-3-24 15:48 上传

如果不打算重启maya,可以动态的修改当前的编码格式。

import sys

reload(sys)

sys.setdefaultencoding('utf-8')

这段语句只要执行一次即可,作用会在maya关闭后消失。不过因为reload()方法的使用,会造成python编辑器无法执行打印输出(此时使用print语句来打印输出结果是无效的),因此建议采用脚本提前加载的方法。

*python3.x的默认语言编码为unicode。

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【窗体调用外部python文件】

当完成了上述的步骤,UI定制就显得容易了,我们要做的工作也就是给每个按钮指定一个路径而已。这里以我前面文章制作的python脚本为例--原先的按钮中文名称更改为英文。因为窗体不是外部导入,所以脚本内可以使用中文字符。

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2016-3-24 15:48 上传

if py.window('toolBox',ex=True):

py.deleteUI('toolBox',wnd=True)

py.window('toolBox',t='工具集')

py.columnLayout(adj=True)

py.button(l='线框变色', c="pySource(  'c:/Users/scriptSet/colorLine.py'  )")

py.button(l='物体合并',c= "pySource(  'c:/Users/scriptSet/allone.py'  )")

py.showWindow()

本例的完整代码如下(外部脚本文件的路径可自定义):

import maya.cmds as py

import sys

import os

def pySource(filePath):

myFile = os.path.basename(filePath)

dir = os.path.dirname(filePath)

fileName = os.path.splitext(myFile)[0]

if( os.path.exists( dir ) ):

paths = sys.path

pathfound = 0

for path in paths:

if(dir == path):

pathfound = 1

if not pathfound:

sys.path.append( dir )

exec('import ' +fileName) in globals()

exec( 'reload( ' + fileName + ' )' ) in globals()

return fileName

if py.window('toolBox',ex=True):

py.deleteUI('toolBox',wnd=True)

py.window('toolBox',t='工具集')

py.columnLayout(adj=True)

py.button(l='线框变色', c="pySource(  'c:/Users/scriptSet/colorLine.py'  )")

py.button(l='物体合并', c= "pySource(  'c:/Users/scriptSet/allone.py'  )")

py.showWindow()

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2016-3-24 15:48 上传

最后,将代码拖拽到maya工具架上形成一个按钮,即可弹出一个包含外部脚本文件调用功能的窗口。

【打印语句的提示栏显示】

这里顺便提到一个有关打印输出的技术点。

使用MEL的时候,print结果时,脚本编辑器和maya界面右下方的信息提示栏都会打印出相应的单行信息;

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2016-3-24 15:48 上传

而python执行语句时却不会在信息提示栏中看到反馈:

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2016-3-24 15:48 上传

这是因为python在执行print这个语句时,会自动在结果后面换行,于是信息提示栏中看不到任何输出。要实现打印输出,有两个方法:

1.在print语句最后加入英文状态输入的逗号,取消打印换行。

例如:

print 'hello',

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2016-3-24 15:48 上传

*python3.X后print是作为方法而不是语句,因此print不换行输出需要加入参数来实现:print('hello',end='')

2.使用sys模块下的输出方法。

例如:

import sys

sys.stdout.write('hello')

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2016-3-24 15:48 上传

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