python迷宫寻路_迷宫寻路问题——A*算法

迷宫寻路问题——A*算法

迷宫寻路问题是人工智能中的有趣问题,如何表示状态空间和搜索路径是寻路问题的重点,本文的主要内容是A*搜索算法的理解和应用,首先对基本知识和算法思想进行了解,再通过其对迷宫问题求解应用,编写 Python 程序进行深入学习。

1. 搜索区域

我们假设某个人要从 Start 点到达 End 点,存在墙壁把这两个点层层隔开,如下图所示,绿色部分代表起点 Start 和终点 End,红色部分代表它们之间的墙:

我们把这一块搜索区域分成了一个一个的方格,使搜索区域简单化,这正是寻找路径的第一步。这种方法将我们的搜索区域简化成了一个普通的二维数组。数组中的每一个元素表示对应的一个方格,该方格的状态被标记为可通过的和不可通过的。通过找出从 Start 点到 End 点所经过的方格,就能得到 Start->End 的路径。

2. Open 和 Closed 表

创建了一个简单的搜索区域后,A*算法有两个重要的数据列表:一个记录下所有被考虑来寻找最短路径的方格(称为 open列表)和一个记录下不会再被考虑的方格(称为 closed列表)。

首先在 closed 列表中添加起点位置,然后把所有与它当前位置相邻的可通行小方格添加到 open 列表中。在A*算法中,我们从起点开始,依次检查它的相邻方格,选取相邻方格然后继续向外扩展直到找到目的地。但是该选哪一个方格呢?我们需要一个评价值。

3. 路径评价

设置路径上的每个方格对应一个 评价值 F = G + H:

G 是从起点沿着已生成的路径到一个给定方格

  • 1
    点赞
  • 6
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值