keyshot手机渲染教程_Rhino+Keyshot-黑鲨手机建模渲染

本篇教程学习的是建模一款游戏手机,喜欢的一起来学习吧。

学完本课内容后,同学们可以根据下图作业布置,在视频下方提交作业图片,老师会一一进行解答。

那我们开始今天的教程吧。

1.新建图层,作为画线图层,换一个颜色,先画一个方框,给一个【全部圆角】,圆角半径【10】,把图层隐藏,把曲线【炸开】,点击【重建】,点数【6】,阶数【5】,【组合】一下,打开点,找到中点位置作为轴线,然后从端点出发,进行描点操作。

2.描好之后进行调整,关上【锁定格点】,对它进行【镜像】和【再镜像】的处理,【组合】一下,在【右视图】进行移动,选择【偏移】,向内偏移【1】,松弛选【是】,点击【确定】。

3.把曲线移动到边缘上,从两条曲线的顶点拉一条直线,把直线【重建】一下,点数【6】,阶数【5】,把弧度贴合边缘,选择【双轨】,选择【断面曲线】,方向变一下,把曲线【炸开】,把点打开,沿着边缘画线,进行调点,【右视图】进行调整。

4.从这个直线的端点拉出一条直线【重建】一下,点数【6】,阶数【5】,给一点弧度,选择曲线进行【镜像】和【再镜像】的处理,选择所有曲线,【组合】一下,选择【双轨】,选择【加入控制新面】,点击【确定】。

5.选择曲线,进行【偏移】,松弛选择【是】,调整点的位置,【右视图】选择所有点,选择【对齐X、Y、Z】,选择【对齐Y】,让它【竖直】,进行【镜像】和【再镜像】,【组合】一下。

6.从曲线端点的位置到曲线端点位置,选择【双轨】,选择【平面】,建一个面,【翻转】一下,选择所有曲面【组合】,在【前视图】选择【偏移】,偏移【0.5】,松弛选【是】,选择【炸开】,调整点的位置。

7.在【右视图】,选择三个点,选择【对齐X、Y、Z】,选择【对齐Y】,选择【镜像】,再进行【镜像】,【组合】一下,把曲面隐藏,选择【放样】,复制粘贴一条曲线,往前移,选择【放样】,把它弄成一个实体,选择【曲面】,【组合】一下。

8.选择【曲面】,选择【多重曲面】【组合】一下,手机的第二层就建好了,新建图层,用来放曲线,把曲线复制粘贴,改变图层,缩放一下,选择【炸开】,修剪一下,调整点,【组合】一下,调整点。

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