3模型大小_如何在keyshot拆分模型结构,给单独的部件赋材质

本文介绍了在KeyShot中拆分模型结构的步骤,以便为单独的部件分配不同的材质。以手机壳为例,通过编辑几何图形、拆分对象表面、调整拆分角度等方法,解决模型粘结和碎块问题,实现精细化材质赋予,从而得到理想的渲染效果。

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在使用keyshot的过程中,必然会遇到模型文件是整体在一起,没有拆分开;或者,模型有瑕疵,结构分布不合理的情况。

本文将以手机壳为例,演示在keyshot里面,怎么拆开结构,达到给细分结构赋不同材质的目的。

如图模型的结构,需要将结构1,2,3分开,而现有的模型却是如下图般整体在一起,或者部分在一起,甚至有瑕疵。

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三处分布是不同材质

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模型有问题,结构粘结,有碎块

1. 导入模型后,选中需要拆分结构的部件,鼠标右键-编辑几何图形,在弹出的对话框点击“继续”

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2.在几何图形视图,选择“拆分对象表面”点击“前进”

3.在几何图形视图里用左键选择需要拆分的点,拆分的大小可以调节“拆分角度”的数值调节

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4.拆分大小调节好之后,点击“拆分对象”

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5. 把所有需要拆分的结构处理好之后,点击应用

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6.此时,模型已经单独拆好,可以根据需要赋材质

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解决了碎块之后的模型

同理,我们最后将手机壳背部,边缘,镜头位置,都进行拆分后,分别赋材质即可。

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赋材质后最终成品

本方法适用于不会用建模软件,或者不想用建模软件操作的时候,希望对大家有所帮助。

有不明白的地方,欢迎在文后留言,我们一起讨论。

谢谢~

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