设置qgraphicsitem原点_QGraphicsItem旋转为啥不以自己的item坐标原点旋转

在QGraphicsItem中,旋转操作不以其自身坐标原点为中心。问题在于mouseMoveEvent中rect的移动方式导致了旋转参照点的变化。解决方法是通过translate()方法将坐标原点移动到item的中心,再执行rotate(),以实现绕item中心的旋转。同时,讨论了图形项、场景和视图坐标的相互关系。
摘要由CSDN通过智能技术生成

QGraphicsItem旋转为什么不以自己的item坐标原点旋转?

#include "myitem.h"

#include

MyItem::MyItem()

{

setFlags(ItemIsFocusable|ItemIsMovable);

boundingRect();

rect.setRect(-18,-18,36,36);

}

QRectF MyItem::boundingRect() const

{

return QRectF(rect);

}

void MyItem::mouseMoveEvent(QGraphicsSceneMouseEvent *event)

{

prepareGeometryChange();

rect.moveCenter(event->pos()-offset);

update();

}

void MyItem::paint(QPainter *painter, const QStyleOptionGraphicsItem *option, QWidget *widget)

{

painter->drawRect(rect);

}

void MyItem::keyPressEvent(QKeyEvent *event)

{

switch (event->key())

{

case Qt::Key_4 :

rotate(-30);

break;

case Qt::Key_6 :

rotate(30);

break;

case Qt::Key_Up:

scale(1.2,1.2);

break;

case Qt::Key_Down:

scale(1/1.2,1/1.2);

break;

}

}

void MyItem::mousePressEvent(QGraphicsSceneMouseEvent *event)

{

setFocus();

offset=event->pos()-rect.center();

}

不加MouseMoveEvent拖动item然后放大缩小旋转都是以图形项坐标原点变化的,为什么我这么一改就只能按item初始位置的坐标点变化了?

------解决思路----------------------

你这样的用法我没有用过,但是一个图元绕其中心旋转我实现过,主要就是先要把坐标原点移动到图元的中心那个点,然后你就可以使用rotate()方法实现旋转了,移动坐标原点的方法是translate(),你可以试一下,仅供参考

------解决思路----------------------

引用:#include "myitem.h"

#include

MyItem::MyItem()

{

setFlags(ItemIsFocusable

------解决思路----------------------

ItemIsMovable);

boundingRect();

rect.setRect(-18,-18,36,36);

}

QRectF MyItem::boundingRect() const

{

return QRectF(rect);

}

void MyItem::mouseMoveEvent(QGraphicsSceneMouseEvent *event)

{

prepareGeometryChange();

rect.moveCenter(event->pos()-offset);

update();

}

void MyItem::paint(QPainter *painter, const QStyleOptionGraphicsItem *option, QWidget *widget)

{

painter->drawRect(rect);

}

void MyItem::keyPressEvent(QKeyEvent *event)

{

switch (event->key())

{

case Qt::Key_4 :

rotate(-30);

break;

case Qt::Key_6 :

rotate(30);

break;

case Qt::Key_Up:

scale(1.2,1.2);

break;

case Qt::Key_Down:

scale(1/1.2,1/1.2);

break;

}

}

void MyItem::mousePressEvent(QGraphicsSceneMouseEvent *event)

{

setFocus();

offset=event->pos()-rect.center();

}

不加MouseMoveEvent拖动item然后放大缩小旋转都是以图形项坐标原点变化的,为什么我这么一改就只能按item初始位置的坐标点变化了?

你item的坐标原点一直都没发生变化啊,只不过随着鼠标的move你一直在改变你的图像相对坐标原点的位置。

------解决思路----------------------

引用:Quote: 引用:Quote: 引用:#include "myitem.h"

#include

MyItem::MyItem()

{

setFlags(ItemIsFocusable

------解决思路----------------------

ItemIsMovable);

boundingRect();

rect.setRect(-18,-18,36,36);

}

QRectF MyItem::boundingRect() const

{

return QRectF(rect);

}

void MyItem::mouseMoveEvent(QGraphicsSceneMouseEvent *event)

{

prepareGeometryChange();

rect.moveCenter(event->pos()-offset);

update();

}

void MyItem::paint(QPainter *painter, const QStyleOptionGraphicsItem *option, QWidget *widget)

{

painter->drawRect(rect);

}

void MyItem::keyPressEvent(QKeyEvent *event)

{

switch (event->key())

{

case Qt::Key_4 :

rotate(-30);

break;

case Qt::Key_6 :

rotate(30);

break;

case Qt::Key_Up:

scale(1.2,1.2);

break;

case Qt::Key_Down:

scale(1/1.2,1/1.2);

break;

}

}

void MyItem::mousePressEvent(QGraphicsSceneMouseEvent *event)

{

setFocus();

offset=event->pos()-rect.center();

}

不加MouseMoveEvent拖动item然后放大缩小旋转都是以图形项坐标原点变化的,为什么我这么一改就只能按item初始位置的坐标点变化了?

你item的坐标原点一直都没发生变化啊,只不过随着鼠标的move你一直在改变你的图像相对坐标原点的位置。

我的boundingRect随着rect位置的改变一起改变的啊,难道说item的坐标原点不是boundingRect的中心点?

原点坐标是 (0, 0),你 boundingRect 中心什么时候保持在 (0, 0)了? (而且你还用了一个词:一起改变)

------解决思路----------------------

引用:Quote: 引用:Quote: 引用:Quote: 引用:Quote: 引用:#include "myitem.h"

#include

MyItem::MyItem()

{

setFlags(ItemIsFocusable

------解决思路----------------------

ItemIsMovable);

boundingRect();

rect.setRect(-18,-18,36,36);

}

QRectF MyItem::boundingRect() const

{

return QRectF(rect);

}

void MyItem::mouseMoveEvent(QGraphicsSceneMouseEvent *event)

{

prepareGeometryChange();

rect.moveCenter(event->pos()-offset);

update();

}

void MyItem::paint(QPainter *painter, const QStyleOptionGraphicsItem *option, QWidget *widget)

{

painter->drawRect(rect);

}

void MyItem::keyPressEvent(QKeyEvent *event)

{

switch (event->key())

{

case Qt::Key_4 :

rotate(-30);

break;

case Qt::Key_6 :

rotate(30);

break;

case Qt::Key_Up:

scale(1.2,1.2);

break;

case Qt::Key_Down:

scale(1/1.2,1/1.2);

break;

}

}

void MyItem::mousePressEvent(QGraphicsSceneMouseEvent *event)

{

setFocus();

offset=event->pos()-rect.center();

}

不加MouseMoveEvent拖动item然后放大缩小旋转都是以图形项坐标原点变化的,为什么我这么一改就只能按item初始位置的坐标点变化了?

你item的坐标原点一直都没发生变化啊,只不过随着鼠标的move你一直在改变你的图像相对坐标原点的位置。

我的boundingRect随着rect位置的改变一起改变的啊,难道说item的坐标原点不是boundingRect的中心点?

原点坐标是 (0, 0),你 boundingRect 中心什么时候保持在 (0, 0)了? (而且你还用了一个词:一起改变)

你所说的坐标原点我想是指场景的坐标原点吧? 我说的是图形项旋转应该按着图形项的坐标原点旋转,而我的rect的原点在rect的中心,boundingRect跟rect坐标一样,图形项的坐标原点不也在rect的中心么?所以我理解的是这样不管图形项在场景中的坐标如何,图形项的原点始终在rect的中心啊。问题出在哪?

先去看看Manual,理一理 view/scene/item 三套坐标直接的关系吧。你这几个问句的答案全是否定的。

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