QGraphicsItem旋转为什么不以自己的item坐标原点旋转?
#include "myitem.h"
#include
MyItem::MyItem()
{
setFlags(ItemIsFocusable|ItemIsMovable);
boundingRect();
rect.setRect(-18,-18,36,36);
}
QRectF MyItem::boundingRect() const
{
return QRectF(rect);
}
void MyItem::mouseMoveEvent(QGraphicsSceneMouseEvent *event)
{
prepareGeometryChange();
rect.moveCenter(event->pos()-offset);
update();
}
void MyItem::paint(QPainter *painter, const QStyleOptionGraphicsItem *option, QWidget *widget)
{
painter->drawRect(rect);
}
void MyItem::keyPressEvent(QKeyEvent *event)
{
switch (event->key())
{
case Qt::Key_4 :
rotate(-30);
break;
case Qt::Key_6 :
rotate(30);
break;
case Qt::Key_Up:
scale(1.2,1.2);
break;
case Qt::Key_Down:
scale(1/1.2,1/1.2);
break;
}
}
void MyItem::mousePressEvent(QGraphicsSceneMouseEvent *event)
{
setFocus();
offset=event->pos()-rect.center();
}
不加MouseMoveEvent拖动item然后放大缩小旋转都是以图形项坐标原点变化的,为什么我这么一改就只能按item初始位置的坐标点变化了?
------解决思路----------------------
你这样的用法我没有用过,但是一个图元绕其中心旋转我实现过,主要就是先要把坐标原点移动到图元的中心那个点,然后你就可以使用rotate()方法实现旋转了,移动坐标原点的方法是translate(),你可以试一下,仅供参考
------解决思路----------------------
引用:#include "myitem.h"
#include
MyItem::MyItem()
{
setFlags(ItemIsFocusable
------解决思路----------------------
ItemIsMovable);
boundingRect();
rect.setRect(-18,-18,36,36);
}
QRectF MyItem::boundingRect() const
{
return QRectF(rect);
}
void MyItem::mouseMoveEvent(QGraphicsSceneMouseEvent *event)
{
prepareGeometryChange();
rect.moveCenter(event->pos()-offset);
update();
}
void MyItem::paint(QPainter *painter, const QStyleOptionGraphicsItem *option, QWidget *widget)
{
painter->drawRect(rect);
}
void MyItem::keyPressEvent(QKeyEvent *event)
{
switch (event->key())
{
case Qt::Key_4 :
rotate(-30);
break;
case Qt::Key_6 :
rotate(30);
break;
case Qt::Key_Up:
scale(1.2,1.2);
break;
case Qt::Key_Down:
scale(1/1.2,1/1.2);
break;
}
}
void MyItem::mousePressEvent(QGraphicsSceneMouseEvent *event)
{
setFocus();
offset=event->pos()-rect.center();
}
不加MouseMoveEvent拖动item然后放大缩小旋转都是以图形项坐标原点变化的,为什么我这么一改就只能按item初始位置的坐标点变化了?
你item的坐标原点一直都没发生变化啊,只不过随着鼠标的move你一直在改变你的图像相对坐标原点的位置。
------解决思路----------------------
引用:Quote: 引用:Quote: 引用:#include "myitem.h"
#include
MyItem::MyItem()
{
setFlags(ItemIsFocusable
------解决思路----------------------
ItemIsMovable);
boundingRect();
rect.setRect(-18,-18,36,36);
}
QRectF MyItem::boundingRect() const
{
return QRectF(rect);
}
void MyItem::mouseMoveEvent(QGraphicsSceneMouseEvent *event)
{
prepareGeometryChange();
rect.moveCenter(event->pos()-offset);
update();
}
void MyItem::paint(QPainter *painter, const QStyleOptionGraphicsItem *option, QWidget *widget)
{
painter->drawRect(rect);
}
void MyItem::keyPressEvent(QKeyEvent *event)
{
switch (event->key())
{
case Qt::Key_4 :
rotate(-30);
break;
case Qt::Key_6 :
rotate(30);
break;
case Qt::Key_Up:
scale(1.2,1.2);
break;
case Qt::Key_Down:
scale(1/1.2,1/1.2);
break;
}
}
void MyItem::mousePressEvent(QGraphicsSceneMouseEvent *event)
{
setFocus();
offset=event->pos()-rect.center();
}
不加MouseMoveEvent拖动item然后放大缩小旋转都是以图形项坐标原点变化的,为什么我这么一改就只能按item初始位置的坐标点变化了?
你item的坐标原点一直都没发生变化啊,只不过随着鼠标的move你一直在改变你的图像相对坐标原点的位置。
我的boundingRect随着rect位置的改变一起改变的啊,难道说item的坐标原点不是boundingRect的中心点?
原点坐标是 (0, 0),你 boundingRect 中心什么时候保持在 (0, 0)了? (而且你还用了一个词:一起改变)
------解决思路----------------------
引用:Quote: 引用:Quote: 引用:Quote: 引用:Quote: 引用:#include "myitem.h"
#include
MyItem::MyItem()
{
setFlags(ItemIsFocusable
------解决思路----------------------
ItemIsMovable);
boundingRect();
rect.setRect(-18,-18,36,36);
}
QRectF MyItem::boundingRect() const
{
return QRectF(rect);
}
void MyItem::mouseMoveEvent(QGraphicsSceneMouseEvent *event)
{
prepareGeometryChange();
rect.moveCenter(event->pos()-offset);
update();
}
void MyItem::paint(QPainter *painter, const QStyleOptionGraphicsItem *option, QWidget *widget)
{
painter->drawRect(rect);
}
void MyItem::keyPressEvent(QKeyEvent *event)
{
switch (event->key())
{
case Qt::Key_4 :
rotate(-30);
break;
case Qt::Key_6 :
rotate(30);
break;
case Qt::Key_Up:
scale(1.2,1.2);
break;
case Qt::Key_Down:
scale(1/1.2,1/1.2);
break;
}
}
void MyItem::mousePressEvent(QGraphicsSceneMouseEvent *event)
{
setFocus();
offset=event->pos()-rect.center();
}
不加MouseMoveEvent拖动item然后放大缩小旋转都是以图形项坐标原点变化的,为什么我这么一改就只能按item初始位置的坐标点变化了?
你item的坐标原点一直都没发生变化啊,只不过随着鼠标的move你一直在改变你的图像相对坐标原点的位置。
我的boundingRect随着rect位置的改变一起改变的啊,难道说item的坐标原点不是boundingRect的中心点?
原点坐标是 (0, 0),你 boundingRect 中心什么时候保持在 (0, 0)了? (而且你还用了一个词:一起改变)
你所说的坐标原点我想是指场景的坐标原点吧? 我说的是图形项旋转应该按着图形项的坐标原点旋转,而我的rect的原点在rect的中心,boundingRect跟rect坐标一样,图形项的坐标原点不也在rect的中心么?所以我理解的是这样不管图形项在场景中的坐标如何,图形项的原点始终在rect的中心啊。问题出在哪?
先去看看Manual,理一理 view/scene/item 三套坐标直接的关系吧。你这几个问句的答案全是否定的。