openwrt源码分析_【转载】openwrt框架分析

这次讲讲openwrt的结构.1. 代码上来看有几个重要目录package, target, build_root, bin, dl....---build_dir/host目录是建立工具链时的临时目录---build_dir/toolchain-*是对应硬件的工具链的目录---staging_dir/toolchain-* 则是工具链的安装位置---target/linux/目录里面是各个平台(...
摘要由CSDN通过智能技术生成

这次讲讲openwrt的结构.

1. 代码上来看有几个重要目录package, target, build_root, bin, dl....

---build_dir/host目录是建立工具链时的临时目录

---build_dir/toolchain-*是对应硬件的工具链的目录

---staging_dir/toolchain-* 则是工具链的安装位置

---target/linux/目录里面是各个平台(arch)的相关代码

---target/linux//config-3.10文件就是配置文件了

---dl目录是'download'的缩写, 在编译前期,需要从网络下载的数据包都会放在这个目录下,这些软件包的一个特点就是,会自动安装在所编译的固件中,也就是我们make menuconfig的时候,为固件配置的一些软件包。如果我们需要更改这些源码包,只需要将更改好的源码包打包成相同的名字放在这个目录下,然后开始编译即可。编译时,会将软件包解压到build_dir目录下。

---而在build_dir/目录下进行解压,编译和打补丁等。

---package目录里面包含了我们在配置文件里设定的所有编译好的软件包。默认情况下,会有默认选择的软件包。在openwrt中ipk就是一切, 我们可以使用

$ ./scripts/feeds update来对软件包进行更新.

$ ./scripts/feeds search nmap 查找软件包'nmap'

Search results in feed ’packages’:

nmap

Network exploration and/or security auditing utility

$

./scripts/feeds install nmap 安装'nmap'这个软件

$ make

package/symlinks  //估计意思是更新软件源之类的

---bin目录下生成了很多bin文件,根据不同的平台来区分。另外bin//package目录,里面有很多ipk后缀的文件,都是package目录下的源码在build_dir目录下编译后的生成的结果。

2.

新建自己的packages

对于自己新建的package,而这个package又不需要随固件一起安装,换句话说,就是可以当做一个可选软件包的话。我们可以利用我们的SDK环境来单独编译,编译后会生成一个ipk的文件包。然后利用

opkg install xxx.ipk 来安装这个软件。

下面具体说下,如何编译一个helloword的软件包。

(1)首先,编写helloworld程序

编写helloworld.c

/****************

*

Helloworld.c

* T

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
OpenAuth.Core是一个.Net Core快速应用开发框架、好用的权限工作流系统。基于经典领域驱动设计的权限管理及快速开发框架,源于Martin Fowler企业级应用开发思想及最新技术组合(IdentityServer、EF core、Quartz、AutoFac、WebAPI、Swagger、Mock、NUnit、VUE、Element-ui等)。已成功在docker/jenkins中实施。核心模块包括:组织机构、角色用户、权限授权、表单设计、工作流等。它的架构精良易于扩展,是中小企业的首选。 OpenAuth.Core特点: 1、支持.net core sdk 3.1.100 2、超强的自定义权限控制功能,可灵活配置用户、角色可访问的数据权限。请参考:通用权限设计与实现 3、完整的字段权限控制,可以控制字段可见及API是否返回字段值 4、可拖拽的表单设计 5、可视化流程设计 6、基于Quartz.Net的定时任务控制,可随时启/停,可视化配置Cron表达式功能 7、基于CodeSmith的代码生成功能,可快速生成带有头/明细结构的页面 8、支持sqlserver、mysql数据库,理论上支持所有数据库 9、集成IdentityServer4,实现基于OAuth2的登录体系 10、建立三方对接规范,已有系统可以无缝对接流程引擎 11、前端采用vue + layui + elementUI + ztree + gooflow + leipiformdesign 12、后端采用.net core +EF core+ autofac + quartz +IdentityServer4 + nunit + swagger 13、设计工具PowerDesigner + Enterprise Architect 系统工程结构: 1、Infrastructure 通用工具集合 2、OpenAuth.Repository 系统仓储层,用于数据库操作 3、OpenAuth.App 应用层,为界面提供接口 4、OpenAuth.Mvc Web站点 5、OpenAuth.WebApi 为企业版或其他三方系统提供接口服务 6、OpenAuth.Identity 基于IdentityServer4的单点登录服务   OpenAuth.Core 更新日志: v3.2 增加在swagger界面查看接口调用时间及SQL执行时间;

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值