3d量测怎么学距离_零基础学习3D建模用这几种方法,学习效率提升没毛病

相信大部分学习游戏建模的人都是因为对这个行业有兴趣,才会想去学习,当然也有一部分的人是看到这个行业的前景会发展的不错想转行的。

很多人在学习的时候都会出现的一个问题,就是感觉怎么学习都做不好,记得软件有太多的命令了,记都记不住,还有一些细节不知道怎么去弄才能做的更好一点,然后就越学越乱,到后面都不知道自己学到了什么知识,零零散散各种软件知识,导致到最后很多东西都没有搞懂,甚至有些基础知识都不懂。

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第一 :学bai3d建模需要美术基础,但是不du代表现在就需要美术基础。

 很多朋友想学3d建模,但是遗憾dao的是,圈内人总是对他们说,学3d建模需要有美术基础,你们有吗?然后很多没有美术基础的朋友,就耷拉着脑袋,灰溜溜的不学了。其实这完全是一种错误的认识,没有美术基础就不能学3D建模了嘛?那些有美术基础的,不也是从没有美术基础的开始的吗?美术基础这玩意不是天生的,不会无所谓啊,学就是了。还有学美术和年龄无关,很多人的错误认知是美术这事是小孩子学的,其实完全不对,大人同样可以学美术,而且比小孩子学的还要好,学习美术这一块,花不了多上时间,不需要你去十年八年的去练习,把一些基础的关键的东西学会了,然后在慢慢的操作过程中,熟悉就可以了。而且3D建模和美术基础有一定的关系,但是关系不是太大,所以你现在不会没关系,可以一边学习3D建模,一边练习自己的美术知识,稍微学习一下就可以。我有很多朋友以前就是这么学的,现在他们都是很多游戏公司的部门负责人呢。天空飘来五个字:这都不是事。

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第二:没有学不好的3D建模,只有不会学的人。

有的人说3D建模有点难,我想说的是,请问什么简单?简单的事都是给一般人做的,而且都是一些没有前途的事情,你愿意做的话,也可以,但是我们凡是想学3D建模的,都是年轻人吧,年轻意味着什么?意味着无限的前途和希望,难,可怕吗?不可怕。我们就是要逢山开路,遇水搭桥,不要把心思停留在难不难的问题上,做什么都不容易,把心思放在怎么学好3D建模上,这才是一个有前途的人应该考虑的问题。记住没有学不好的3D建模,只有不会学的人。

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第三:作为人何为正确?把自己打造成一个3D建模实力派。

很多朋友想学好3D建模,也买了很多这方面的资料,网上也看了很多这方面的视频,奈何脑子里总感觉对这个行业还是摸不着头脑,感觉找不到学习的方向和重点,同时越学越觉得整个知识体系很混乱,好像什么都会,但是又什么都不会,让做一个像样的作品,憋半天也憋不出什么头绪,造成这种现象的原因就是,大家学习的资料不系统,老师讲的不通俗易懂,大家仅仅是了解了这方面的技术操作,但是还没有从思维层面真正的理解,不知道背后到底有什么样的逻辑,所以无法做到灵活运用。

为了提升大家学习3D建模的效率,少走一些弯路,大家可以每天晚上来听一下我师父的3D建模免费直播课,他每天都在网上分享相关的知识,讲的很全面,也很深入浅出,通俗易懂,想听他的课的朋友,可以到他的3D游戏建模教程资料裙:⑤⑤⑨③⑦⑥⑤⑦⑦学习是一种不断借鉴的过程,吸收别人的精华,才能成就自己的强大。

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第四:3D建模次世代到底需要学习哪些美术基础?

首先我要对这个问题进行肯定,能意识到美术的重要性,还没学就赢了。这个行业有多少人工作几年还在抠软件。

对于你这个问题首先要搞明白,什么是美术基础。而什么是次世代游戏美术需要的美术基础。

我们通常理解的美术基础,是素描,速写。画正方体,画石膏像等。这个美术基础,对次世代的效果微乎其微。我有一个学生是做素描老师的,这美术基础可以了吧,但是其实学习过程中很多地方思维僵化,可能反而不如白纸的同学好带。此外,靠这个美术基础对次世代有帮助的时候,可能孩子都上大学了。所以说这个美术基础不适合我们。。

还有人说,手绘贴图是次世代的基础,这就简直如同川菜是粤菜得基础一样,毫无道理。可能有同学争辩,美术都是相通的,那烹饪也是相通的啊,为啥学粤菜你要直接学粤菜而不是先去学川菜啊?此外,美术怎么可能是想通的,齐白石和米开朗基罗能是一个意思么。。。

最后就是次世代需要的美术基础。这个其实没必要过于纠结美术基础还是美术进阶的问题,次世代的美术是怎么提高的,是通过你先学习课程,学到一些美术的基本概念,然后给他用到自己的作品里,然后老师讲解你的作品哪里有问题,点线面安排是否合理,剪影节奏是否有问题,角色韵律是都好看等等,这个才是核心。也是最直接得提高办法。至于美术基础还是进阶,那是通过由简入繁的作业训练实现的。

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第五:新手如何开始学习3D建模行业内容。

几年前3D游戏美术入行,只要你会点3Dmax建模,有点美术基础,入行还是妥妥的。可能那会儿还在讨论3渲2 ,3D网游。现在入行必备:3Dmax建中模,ZB雕刻高模,maya拓扑低模,dmayaUV拆分,toolbag或SP烘焙贴图,SP绘制材质,八猴渲染;所以,不会ZB雕刻,不会PBR制作流程还想要入行的话基本是不可能滴。

大学为啥教不出产业所需要的游戏美术人才呢?很多大学给自己的定位是教「学问」的,而不是教「技能」。这也是为什么中国的教育分为本科和专科:本科教学问,专科教技能。但是令人尴尬的是,大部分人学完本科之后,既没有学会「学问」,也没有学会「技能」。专科学完后,也没有学会什么「技能」。

这其中的原因很多,比如

1)、学生当初填专业的时候就是瞎填的,所以根本不喜欢这个专业;

2)、该学校的老师和课程设计太陈旧,教的东西已经和社会脱节,比如现在很多学校还没有开设ZB的课程,学生甚至还不知道什么是次世代;

3)、中国的大学老师教书教得再好,也没什么收益,所以工作重心自然就不在课堂上,学生觉得课程无聊也就很正常了;学校的老师估计也没有参与过实际的项目案例,老师首先就跟不上行业发展,课程就更跟不上了;

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产业发展太快,大学教育跟不上产业发展。

现在的次世代模型制作流程包括:3Dmax建中模,ZB雕刻高模,maya拓扑低模,mayaUV拆分,toolbag或SP烘焙贴图,SP绘制材质,八猴渲染。

我大概列举一下,3dmax,maya ,zbrush, topogun, marmoset toolbag,substance painter, ps,substance painter,body painter,mari ,Marvelous Designer等等一系列软件和工具都是在这个行业经常会使用到的,最经常会用到的两款就是zbrush和3Dmax了,如果你想进这行的话,这两个东西一定要熟悉。

平时的学习和练习我建议是先从Zbrush(zb)入手,它比起3D max等软件要强大很多,更重要的是它对零美术基础和空间感比较差的朋友来说很友好,操作便捷,只要稍微有一点空间想象力,那么我能保证你很快上手ZB。所以针对你的情况,从zb开始入手是最合适不过的了。

有了zb这款软件后,学习次世代就是一件很快乐也很简单的事情了,简单到只要雕好两个东西就已经踏出成功的第一步:第一是雕一个人的头骨,第二是雕好一块石头。雕头骨可以掌握人或者类人动物的头骨结构,包括游戏中出现的所有人形怪物,对于次世代角色设计师来说是最基本也是最重要的一门课,而雕石头则可以掌握石头等坚硬物体的外形结构及变化、表面纹路和走向,对于次世代场景设计师来说则是一门必修课,这样,头骨和石头,一软一硬雕下来,即使是没有美术基础的同学,也能大概了解zb的使用技巧和对于次世代游戏美术有一个概念了。

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3D建模学习六大雷区零基础的千万要注意:

1 盲目自信 思想守旧

我认识的一个女孩,打算用一年的时间完全精通3DsMax的所有模块,最后没能坚持下来离开了建模行业。

由于我们受到书中自有颜如玉,书中自有黄金屋的传统思想束缚。所以我们会觉得无论学什么只要买本书好好看就可以了,但是你这样就大错特错了,不是所有的东西都是能够看书就可以学会的。对于3DsMax来说,看书是最笨的一种学习方法,最好的办法就是找一套好的视频课程,最好有老师可以随时答疑的那种,学习效率绝对很快。

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2崇拜教程 贪得无厌

我在读大学的时候曾经注册了一个资源网站。上面有很多很多的3DsMax盗版教程,国内国外的都有,我买了会员之后还沾沾自喜,觉得自己以后的3DsMax学习资源算是有着落了,但是后来我发现我的所有的时间都用在找教程上面了,每个教程都想要,但是下载下来之后永远不满足,还想下载另外一个。其实这种情况是不可取的,教程多的是,但是真正讲流程的却很少,你需要的就是一个流程,等你把流程学会了,你哪个地方不是很熟悉再去在找相应的教程去弥补,然而现在大多数的学生像无头苍蝇一样根本不懂需要什么就去获取。

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3眼高手低 违背规律

我们的大脑时常会被一些震撼的东西所迷惑,当我们看到一些比较酷炫的效果的时候恨不得马上就要学会,但是3DsMax的学习是有规律的,拿建模来说,要先从基础的道具开始学习,然后场景角色这样的一个过程,有太多学生一上来学写实人体,但是最后的下场都不是很好,要么放弃,要么乖乖的学基础去,你的基础学不好,以后提升非常困难,如果基础稳固了,那些复杂的东西其实都是一点点的基础累积。

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4低效勤奋 原地踏步

每个人都有自己的舒适区,但是学习是需要一点点突破的,不能总是停留在舒适区。虽然熟能生巧,但是熟透了也不好,我们应该努力的探索自己不懂的区域,有时候低质量的勤奋,不过是伪装起来的懒惰,有的人非常喜欢打游戏,时时刻刻都在打游戏,除了充钱也不去研究一些好的技能和策略,就像我们在读书的时候,有的学生天天背课文,但是考试的时候总考不好,这是一样的道理,你在做一件事情之前有没有在思考你做的目的,如果是做完再思考,那必定会浪费更多的时间,如果你做之前就 了解了以后工作中会用到什么技能,考试的时候会考什么知识,然后对症下药,你的成绩自然不会太差。

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5闷头苦做 从不交流

有时候在学习的时候我们很容易走错方向,所以我们要时时刻刻和有经验的人交流,一旦自己陷入误区最后会很难弥补,会哭的孩子有奶喝,当然会问问题的学生也能够学到真正的知识,因为你不说老师就以为你会了,其实会不会只有你自己知道,千万不要觉得不好意思,知识比脸皮重要,对于学习,要有一种不要脸的精神。

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6先入为主 排斥英文

你说看到的很多事物都是表面的,真正的东西需要对比,思考,然后总结经验,然后再实践。只有这样才知道你的判断是不是正确的。关于中文版,我不反对大家用,我只是建议大家用英文版,越到最后你就越会发现统一语言是多么的重要,并且也不要怕困难,学CG连用英文版的勇气都没有,还学什么CG。

希望我这篇文章能对大家的学习有帮助和启迪。劝君珍惜光阴,早日活成自己想要的。在挥洒汗水的时候更加注重效率,结果才能美丽。希望我这篇文章能对大家的学习有帮助和启迪。

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